求生之路2 地图代码:
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死亡中心:
c1m1_hotel
c1m2_streets
c1m3_mall
c1m4_atrium
黑色狂欢节:
c2m1_highway
c2m2_fairgrounds
c2m3_coaster
c2m4_barns
c2m5_concert
沼泽激战:
c3m1_plankcountry
c3m2_swamp
c3m3_shantytown
c3m4_plantation
暴风骤雨:
c4m1_milltown_a
c4m2_sugarmill_a
c4m3_sugarmill_b
c4m4_milltown_b
c4m5_milltown_escape
教区:
c5m1_waterfront
c5m2_park
c5m3_cemetery
c5m4_quarter
c5m5_bridge
消逝:
c6m1_riverbank
c6m2_bedlam
c6m3_port
牺牲:
c7m1_docks
c7m2_barge
c7m3_port
毫不留情:
c8m1_apartment
c8m2_subway
c8m3_sewers
c8m4_interior
c8m5_rooftop
坠机险途:
c9m1_alleys
c9m2_lots
死亡丧钟:
c10m1_caves
c10m2_drainage
c10m3_ranchhouse
c10m4_mainstreet
c10m5_houseboat
扩展资料:
求生之路2地图代码的使用方法:
1、使用命令
(1)、首先用“~”打开控制台。(无法打开的同学,进入游戏依次选择选项-键盘/鼠标-允许使用开发者控制台-已开启)
(2)、使用“MAP 地图代码 游戏模式”建立主机即可。(注意保留空格)
比如:Map c1m1_hotel coop ←左侧代表开启地图【死亡中心-旅馆】合作模式。
Map=建图指令
c1m1_hotel=地图代码
coop=游戏模式
游戏模式大全:
合作:coop
对抗:versus
写实:realism
生存:survival
清道夫:scavenge
2、单人战役开启
进入游戏后,依次选择“进行单人游戏-战役-附加战役-地图名字”即可。(地图名字都为英文名)
此方法开启的地图只能进行单人模式,无法联机。(注:部分地图不支持单人模式)
参考资料:
百度百科-求生之路2
百度有提供api的,一般是按照api给的网址,在网址后加经纬度或者地区名,但是百度地图要申请秘钥的,这个需要自己去申请一个,免费的,类似的功能你可以参考下面的源码虽然是javascript的,但是java用起来差不多,毕竟你的地图肯定是在web页面显示的
!DOCTYPE html
html
head
meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no" /
meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /
titleHello, World/title
style type="text/css"
html{height:100%}
body{height:100%;margin:0px;padding:0px}
#container{height:100%}
/style
script type="text/javascript" src=";ak=您的密钥"
//v2.0版本的引用方式:src=";ak=您的密钥"
//v1.4版本及以前版本的引用方式:src=";key=您的密钥callback=initialize"
/script
/head
body
div id="container"/div
script type="text/javascript"
var map = new BMap.Map("container"); // 创建地图实例
var point = new BMap.Point(116.404, 39.915); // 创建点坐标
map.centerAndZoom(point, 15); // 初始化地图,设置中心点坐标和地图级别
/script
/body
/html
一
种子:3480
雪地
二
种子:3338333
村庄
三
种子:134
神种,一开始在云上飞啊飞,一会儿后从高空掉进海里,十分壮观(危险)
四
mimi
有村子井里有末影遗迹
种子:7603
丛林,很多西瓜,很多可可豆
五
种子:46700
一开始卡死,然后从天空掉下来掉到水里,旁边有许多岩浆池
六
种子:7038
一直往前走,是沼泽,再往前走一会儿就是大型村庄,真的挺大的
七
种子:86480
出生在树上,背后超多露天矿
八
种子:46807
黑森林,有很多又长又粗的树,还有苔石,想歪的给我去面壁
九
种子:1405612633
出生点在万米高空上,然后掉进海里
十
种子:1406207419
有限地图的村庄种子,内存空间不够档有福利了
十二
种子:mimi
出生在村庄,村庄水井下面是地牢,有末地传送门
十三
种子:626830893
冰原
十四
种子:1403775115
沙漠村庄,可以从铁匠铺旁边的稻田水里挖下去
十五
种子:4004
黑森林
十六
种子:lzsb
一直往前走有村庄
十七
种子:560
出生在村庄,是两个村庄连在一起的,可惜没有教堂和铁匠铺,两个都是小村庄
十八
种子:43046
身后石头山脉,挺好看,资源丰富
十九
种子:67
出生点马上能看见村庄
二十
种子:3846
雪地,有冰刺塔,但是很少,只有几座
二十一
种子:973747
前面浮空岛,可以在岛上做家,妈妈再也不用担心僵尸的到我了
二十二
种子:3868686
出生点的左边一直走,走到一个很多仙人掌的地方,往右边一看,有一个沙漠村庄
二十三
种子:1406096486
出生在小岛上,直走过河后,往右走,有一片沼泽,沿着他往前走,会见到第一个村庄,这是三个村庄连在一起的,其中有两个大村庄
二十四
种子:Steve
村庄
二十五
种子:1999323
出生早沼泽,山脉和丛林交界处,风景很不错
二十六
种子:MuYun
出生点杉木林,有狼
二十七
种子:1402376262
蘑菇岛,本贴第一个蘑菇岛
二十八
种子:wocaoexo
粘土山,就是五彩的
二十九
种子:999
村庄
三十
种子:1008612
红色沙漠和粘土山
MapString,List dataMap = new HashMapString,List();
for(int i=0;ixsList.size();i++){
dataMap.put(xsList.get(i).学号, xsList.get(i));
}
for(int i=0;icjList.size();i++){
dataMap.put(cjList.get(i).学号, cjList.get(i));
}
得到的dataMap就是需要插入的数据,不过以前的数据需要先删再插(而且前提是xsList和cjList泛型得相同)。
话说如果不用map还可以用一个方法:
// 成绩表的学号List
ListString cjNum = new ArrayListString();
for(int i=0;icjList.size();i++){
cjNum.add(cjList.get(i).学号);
}
for(int i=0;ixsList.size();i++){
// 学生表的学号在成绩表里存在
if(cjNum.contains(xsList.get(i).学号)){
覆盖
}else{
// 学生表的学号在成绩表里不存在
在cj表创建添加这个学生
}
}