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楼上只说一半,可致电A和B是两个功能确实使用包括添加a.cpp和b.cpp的main.cpp里面使用包括实际的相应的代码的位置。真的做的项目没有这样做,并正在使用的头文件,
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静态函数和变量在其他文件中是完全不可见的,这是错误的的地方楼上,即使有出口extern声明函数不能在编译的时候没有通过,将上报的静态类型错误,不能导出。 。 。在
头文件中加入你的原始文件结构:
/ /啊
#包括
使用命名空间std;
无效的(??); BR / / / BH
无效();
然后改变里面的两个main.cpp中包括AH和BH编译:g+ +的main.cpp的a.cpp b.cpp会发现报告的错误:
a.cpp:在函数'无效():
a.cpp:3:错误:无效()“被宣布为”外部“和后来的”静态“
啊:3:错误:()先前的声明“无效”
这里是因为一个函数的静态类型,你不能出口,摆脱静态这里可以编译通过。 。 。 。
这是静态的使用
static在c语言中是私有、静态意思。
用于在函数中声明“静态变量”用,在每一次调用后,该变量并不在函数返回时立即释放,变量中保存的值,可以保留到下一次调用时继续有效。
私有就是隐藏。static函数只能声明后的本文中调用。static全局变量只能声明后的本文中调用。static局部变量只能声明后的本函数调用
静态就是一直存在,相对于每次调用动态分配而言。static函数未验证是否每次调用代码地址都是一致的。static全局变量生命周期到程序或进程结束。static局部变量生命周期到程序或进程结束。
static的使用和作用
静态全局变量。全局变量前加static,修饰全局变量为静态全局变量,改变全局变量的可见性。静态局部变量。局部变量前加static,修饰局部变量为静态局部变量,改变局部变量的销毁时期。静态函数。函数返回类型前加static,修饰函数为静态函数,改变函数的可见性。
类的静态成员。类成员前加static,修饰类的成员为类的静态成员,实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态成员不会破坏封装性,也保证了安全性。类的静态函数,类函数前加static,修饰类的函数为静态函数,减少资源消耗,不需要实例化就可以使用。
动态函数执行结束后,函数占用的内存会被注销掉,数值不保留,静态就可以保留数值
会被自动分配在一个一直使用的存储区,知道退出应用程序实例,避免了调用函数时压栈出栈,速度快很多
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