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[Unity3D插件]2dtoolkit系列二动画精灵的-创新互联

经过昨天2dtoolkit系列教程一的推出,感觉对新手还有有一定的启发作用,引导学习使用unity 2dToolKit插件的使用过程,今天继续系列二——动画精灵的创建,以及背景图的无限循环滚动,在群里总是看到什么技术好,什么技术不好,新手永远迷惑是学C#呢还是学java呢,是cocos2d呢还是unity呢,总想着什么比较火,其实没必要这样,让自己选择两难,每个人都有选择困难症,也不要想一口吃掉一个大饼,想贪图取巧,说不定别人跟你说什么什么技术比较火,但也就是目前,等到你一个新手学成的时候,说不定又被新技术给取代了,只要是IT技术,认准一点学,好好啃精,其实技术都是相同的,重要的学到思想学到解决问题的方法,这个是最重要的!接下来废话少说,继续今天的内容。

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一、看一下整体的效果图

由于CSDN不好上传Flash,这也是头疼的一个地方,不像其他博客一样,可以上传flash,展示动态效果,这就上传到百度图库,动态效果图(点击查看),我也截图部分帧图片,看细节会发现一些变化,背景移动了,小龙翅膀晃动了!

在线演示:http://114.92.240.43/dingxiaowei/FlappyDragon.html

 [Unity3D插件]2dtoolkit系列二 动画精灵的

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看小龙的翅膀和下面小虫的位置移动,这说明背景在动,龙也在动!哇咔咔!

二、详细制作过程

1.准备一系列的序列帧图片

序列帧图片是我们制作动画的一个必备素材,根据系列一教程我们了解了创建精灵集的方法,同样,我们在制作序列帧动画之前还是要先做一个精灵集,将这些序列帧图片放入精灵集中。

 [Unity3D插件]2dtoolkit系列二 动画精灵的

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2.制作序列帧动画

1.在Assets目录下创建一个Animation的文件夹->右击Create->tk2d->Sprite Animation

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2.点击刚刚的DragonAnimation->点击OpenEditor...编辑他的属性

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然后添加动画帧图片,制作动画

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当创建完所有的动画帧之后,可以点击一下Play看看效果,感觉不错,呵呵!

3.创建动画精灵

在Hierarchy面板中->Create tk2d->Sprite With Animation

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文章标题:[Unity3D插件]2dtoolkit系列二动画精灵的-创新互联
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