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go语言设计模式原型 go语言原理

如何看待go语言泛型的最新设计?

Go 由于不支持泛型而臭名昭著,但最近棚基,泛型已接近成为现实。Go 团队实施了一个看起来比较稳定的设计草案,并且正以源到源翻译器原型的形式获得关注。本文讲述的是泛型的最新设计,以及如何自己尝试泛型。

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例子

FIFO Stack

假设你要创建一个先进先出堆栈。没有泛型,你可能会这样实现:

type Stack []interface{}func (s Stack) 橘和销Peek() interface{} {

return s[len(s)-1]

}

func (s *Stack) Pop() {

*s = (*s)[:

len(*s)-1]

}

func (s *Stack) Push(value interface{}) {

*s = 

append(*s, value)

}

但是,这里存在一个问题:每当你 Peek 项时,都必须使用类型断言将其从 interface{} 转换为你需要的类型。如果你的堆栈是 *MyObject 的堆栈,则意味着很多 s.Peek().(*MyObject)这样的代码。这不仅让人眼花缭乱,而且还可能引发错误。比如忘记 * 怎么办?或者如果您输入错误的类型怎么办?s.Push(MyObject{})` 可以顺利编译,而且你可能不会发现到自己的错误,直到它影响到你的整个服务为止。

通常,使用 interface{} 是相对危险的。使用更多受限制的类型总是更安全,因为可以在编译时而不是运行时发现问题。

泛型通过允许类型具有类型参数来解决此问题:

type Stack(type T) []Tfunc (s Stack(T)) Peek() T {

return s[len(s)-1]

}

func (s *Stack(T)) Pop() {

*s = (*s)[:

len(*s)-1]

}

func (s *Stack(T)) Push(value T) {

*s = 

append(*s, value)

}

这会向 Stack 添加一个类型参数,从而完全不需要 interface{}。现在,当你使用 Peek() 时,返回的值已经是原始类型,并且没有机会返回错误的值类型。这种方式更安全,更容易使用。(译注:就是看起来更丑陋,^-^)

此外,泛型代码通常更易于编译器优化,从而获得更好的性能(以二进制大小为代价)。如果我们对上面的非泛型代码和泛型代码进行基准测试,我们可以看到区别:

type MyObject struct {

int

}

var sink MyObjectfunc BenchmarkGo1(b *testing.B) {

for i := 0; i  b.N; i++ {

var s Stack

s.Push(MyObject{})

s.Push(MyObject{})

s.Pop()

sink = s.Peek().(MyObject)

}

}

func BenchmarkGo2(b *testing.B) {

for i := 0; i  b.N; i++ {

var s Stack(MyObject)

s.Push(MyObject{})

s.Push(MyObject{})

s.Pop()

sink = s.Peek()

}

}

结果:

BenchmarkGo1BenchmarkGo1-16     12837528         87.0 ns/op       48 B/op        2 allocs/opBenchmarkGo2BenchmarkGo2-16     28406479         41.9 ns/op       24 B/op        2 allocs/op

在这种情况下,我们分配更少圆游的内存,同时泛型的速度是非泛型的两倍。

合约(Contracts)

上面的堆栈示例适用于任何类型。但是,在许多情况下,你需要编写仅适用于具有某些特征的类型的代码。例如,你可能希望堆栈要求类型实现 String() 函数

Go语言os标准库常用方法Getwd/Getenv/Chdir

1. os.Getwd()函数

原型:func Getwd()(pwd string, err error)

作用:获取当前文件路晌伏径

返回:当前文件路径的字符串和一个err信息

示例:

输出:

当前路径: D:ProjectsGomGoLab01

2. os.Getenv()函数

原型:func Getenv(key string) string

作用:获取系统环境变量的值

参数:key - 系统环境变量名

返回:系统环境变量的值

示例:

输出:

环境变量GOPATH的值是: D:/Projects/Go

3. os.Chdir()函数

原型:func Chdir(dir string) error

作用:将当前文件路径改变为目标路径(非真实改变)

参数:dir - 目标路径(即改变之后的路径)

返回:修改成功,返回 nil;修改失败(如:目标路径不存在的情况),返回错误信息。

示例一:

输出:宴谨携

起始晌亩路径: D:ProjectsGomGoLab01

修改后的路径: D:ProjectsGoDemo02

示例二:

输出:

起始路径: D:ProjectsGomGoLab01

error: chdir D:ProjectsGoDemo03: The system cannot find the file specified.

注:文件路径,Window 系统下默认是“”,写在代码中时要用“”或“/”代替。

go 语言可以写C/s程式语言吗?我看到都是web程式设计也就是B/S

go 语言可以写C/s程式语言吗?我看到都是web程式设计也就是B/S

语言只是工具而已,有的适合做哪一方面。

一般来说高阶语言除了写底层的东西,什么都能做。

go语言听说过但不了解

我想应该像python ruby一样吧

拿python来说,可以写web,可以写socket,资料库,game,图形介面,你去官网看看他能做什么在右边的最下梁燃面有,几乎什么都能做。

所以go语言开发cs架构肯定是可以的,不知道适合不适合。

要编写B/S和C/S之类的程式应该学习什么程式语言

如果想B/S,C/S通吃的话建议C#

如果对C/S外面,效率没要求的话就入Java

如果时间多,入C++,Java

叙述b/s程式设计模式javascript语言

JavaScript一种直译式指令码语言,是一种动态型别、弱型别、基于原型的语言,内建支援型别。它的直译器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的指令码语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。

c/c++语言程式设计问题?

C语言之所以要起名为“C”,是因为它是主要参考那个时候的一门叫B的语言,它的设计者认为C语言是B语言的进步,所以就起名为C语言;但是B语言并不是因为之前还有个A语言,而是B语言的作者为了纪念他的妻子,他的妻子名字的第一个字母是B; 当C语言发展到顶峰的时刻,出现了一个版本叫C with Class,那就是C++最早的版本,在C语言中增加class关键字和类,那个时候有很多版本的C都希望在C语言中增加类的概念;后来C标准委员会决定为这个版本的C起个新的名字,那个时候征集了很多种名字,最后采纳了其中一个人的意见,以C语言中的++运算子来体现它是C语言的进步,故而叫C++,成立了C++标准委员会。 美国ATT贝尔实验室的本贾尼·斯特劳斯特卢普(Bjarne Stroustrup)博士在20世纪80年代初期发明并实现了C++(最初这种语言被称作“C with Classes”)。一开始C++是作为C语言的增强版出现的,从给C语言增加类开始,不断的增加新特性。虚拟函式(virtual function)、运算子过载(operator overloading)、多重继承(multiple inheritance)、模板(template)、异常(exception)、RTTI、名称空间(name space)逐渐被加入标准。1998年国际标准组织(ISO)颁布了C++程式设计语言的国际标准ISO/IEC 1488-1998。C++是具有国际标准的程式语言,通常称作ANSI/ISO C++。1998年是C++标准委员会成立的第一年,以后每5年视实际需要更新一次标准,下一次标准更新原定是在2009年,目前我们一般称该标准C++0x,但是由带乱于对于新特性的争端激烈,除了在Technical Report 1(tr1)中的新增修改被基本确定外,完整的标准还遥遥无期。况且遗憾的是,由于C++语言过于复杂,以及经历了长年的演变,直到现在(2010年)都没有有一个编译器完全符合这个标准。 目前最符合和接近C++标准的编译器有为 GNU GCC 4.5.0 和 Visual Studio 2010 等。 另外,就目前学习C++而言,可以认为橡行虚他是一门独立的语言;他并不依赖C语言,我们可以完全不学C语言,而直接学习C++。根据《C++程式设计思想》(Thinking in C++)一书所评述的,C++与C的效率往往相差在正负5%之间。所以有人认为在大多数场合C++ 完全可以取代C语言(然而我们在微控制器等需要谨慎利用空间、直接操作硬体的地方还是要使用C语言)。

网路程式语言就是指不是程式设计EXE档案的语言吗

不是

原则上任何可以编写网路通讯程式的语言都可以用来编写网页

c/perl--cgi(cgi可以用任何语言编写,windows常用c;unix常用perl)

vb--asp

java--jsp

dephi--intraweb

所以“网路程式语言就是指不是程式设计EXE档案的语言”说法是不对的

快速开发工具哪个比较好?支援B/S和C/S,并最好可以支援2种以2种语言程式语言以上的。

推荐使用微软的 virsual stdio系列的,比如VS2010 VS2015等等,功能很强悍,支援C/S和B/S的开发,支援多种程式语言。

程式语言都是免费的么?

语言当然是免费的,程式设计软体就不是都免费的了。。

github 支援什么程式语言 ,就是在github上可以用什么程式语言建立专案

什么语言都可以,只是一个版本管理库。和语言关系不大。

你可以用它来管理一个图片的版本都可以

github is really really useful

swift 程式语言

用的xcode;

AE程式语言

AE的指令码和表示式的基础都是JavaScript程式语言,因此AE表示式语句直接继承了Java的数学函式。


本文标题:go语言设计模式原型 go语言原理
文章出自:http://cdkjz.cn/article/ddpgiic.html
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