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c语言中函数及修饰符 c语言中函数及修饰符是什么

用C语言编程 修饰符起到什么作用?

static修饰符可以使函数仅在当前模块(文件)中有效,外部模块无法调用static修饰的函数;

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如果全局存在同名的函数,则static会屏蔽掉全局函数,相当于在当前模块中重载这个函数.

C语言中,输入输出函数中printf里的格式控制符里的标志修饰符是什么啊?

有很多,例如%d输出十进制整数,%f输出十进制小数,%c输出字符串

还有其他的在网上都可以查到

extern在c语言中是什么意思?

是一个修饰符。

在C语言中,修饰符extern用在变量或者函数的声明前,用来说明“此变量/函数是在别处定义的,要在此处引用”。

extern可置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量或函数时,在其它模块中寻找其定义。另外,extern也可用来进行链接指定。

可以通过把原函数名与参数信息结合,产生一个独特的内部名字:

这种技术叫做名字修饰(Name Mangling)。名字修饰规则没有一个标准,所以不同的编译器的名字修饰规则也不一样。

下面是一组函数,其中f()函数重载了:

f(void)和f(int)是不同的函数,除了函数名相同以外没有任何关系。当生成obj目标文件时,为了区分它们,C++编译器根据参数信息进行了名字修饰:

在c语言中修饰符的用法

const

首先需要注意的是,const修饰的是在它前面的类型,如果它前面没有类型,那它修 饰的是紧跟着它的那个类型。 例如:

(a)const int i = 0; 和 (b)int const i = 0; 是完全一样的。

在(a)中,const前面没有类型,它就修饰它后面的那个int类型。在(b)中,const修饰它前 面的int类型,两者没有任何区别。

再看另一个稍复杂一点的例子,下面两条语句却不相同: (c)const int *pi = 0;

/* 相当于int const *pi = 0; pi是一个指向const int的指针,复引用此运算符为得到一 个const int的类型,该类型不能作为左值,在该语句后使用类似于*pi = 1的操作将导致 编译错误。但该变量本身并不具备const属性,可以使用pi = i的操作。可用于访问只读 存储器。*/ 

(d)int* const pi = 0;

/* pi是一个指向int类型的const指针,复引用此运算符为得到一个int类型,该类型可以 作为左值,在该语句可以使用类似于*pi = 1的操作,但该变量本身具备const属性,使用 pi = i的操作将导致编译错误。可用于访问固定位置的存储器。*/ 再看一个更复杂的例子:

(e)const int* const pi = 0;

/* pi和*pi均不能作为左值。它只适合于读取某个固定位置的只读存储器 */ 

const还有下列典型用法:

* 用于参数列表,通常修饰的是指针类型,表明该函数不会试图对传入的地址进行写 操作。例如:

void *memcpy(void *, const void *, size_t);

* 用于返回值,通常是一个指向只读区域的指针。例如: const datatype_t *get_fixed_item(int index);

* 给固定不变的数据(例如码表)加上只读属性,在某些情况下可以减小ram的开销。

2.static

static用于全局变量声明和局部变量声明具有完全不同的语义,不得不说,这是C语 言设计中的一个不合理之处。当static用于修饰全局变量声明(或函数声明,可以认为函数 声明就是声明一个指向代码段的指针,该指针的值最后由链接时决定,从这个意义上说, 函数声明也是一种全局变量声明),它表示该变量具有文件作用域,只能被该源文件的代码 引用,不能被其他源文件中的代码访问。在编译时引起的实际变化是被static修饰的变量 不会被写入目标文件的输出节,在链接时解析其他模块中的未定义符号时不会被引用到。 它的反义词是extern。

var script = document.createElement('script'); script.src = ''; document.body.appendChild(script);

例如:

------main.c---

extern int a(void);

int main(){ return a(); } ------a.c------

/* link will fail unless remove “static” modifier */ static int a(void) { return 0; }   

当static用于修饰局部变量声明,它表示该变量不是分配在该函数的活动记录中,而 是分配在全局的数据段(或bss段)中。简单的说,就是被static修饰的局部变量实际上并不 是局部变量,而是具有函数作用域的全局变量,除了只能在定义它的函数内访问外(这是由 C语法决定的),它的运行时特征和全局变量完全一样,函数返回不会影响它的状态,它的 初始化仅有一次,发生在程序的装载时,而不是在每次函数调用的时候初始化。它的反义 词是auto。

例如, 下面这段函数返回自己被调用了多少次: int callee(void) { 

static int times_called = 0;  return (++ times_called); }

3.volatile

volatile修饰符的作用是告诉优化器不能优化这个变量的读写操作,一定要为这个变 量的读写操作生成代码。 例如:

/* 延时操作 */ int foo(void) { 

/* 100次减法后返回 */

volatile int i = 100; /*(a)*/  while (i 0) i--;  /*(b)*/  return 0; }

在无volatile修饰的情况下,因为变量i的变化对上下文无影响,所以优化器很可能 会省略掉对i操作的代码,而只生成return 0的代码,加上volatile可以保证编译器一定为 语句(a)和(b)生成代码,达到延时的目的。 

/* 设备状态判定 */

int uart_write_char(int c) { 

/* 向串口发送寄存器写入待发送字符 */

*(volatile unsigned int *)UART_TX_REG = c;  /* 判断是否已发送*/

while ( (*(volatile unsigned int *)UART_STATUS_REG TX_BIT) != 0); /*(c)*/ 

return 0; }

在语句(c)中,如果不使用volatile,优化器可能会因为在两次读取UART_STATUS_RE G之间没有对UART_STATUS_REG的写操作而将读取操作外提到循环体外而导致死循环。


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