所谓Go语言式的接口,就是不用显示声明类型T实现了接口I,只要类型T的公开方法完全满足接口I的要求,就可以把类型T的对象用在需要接口I的地方。这种做法的学名叫做Structural Typing,有人也把它看作是一种静态的Duck Typing。除了Go的接口以外,类似的东西也有比如Scala里的Traits等等。有人觉得这个特性很好,但我个人并不喜欢这种做法,所以在这里谈谈它的缺点。当然这跟动态语言静态语言的讨论类似,不能简单粗暴的下一个“好”或“不好”的结论。
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我的观点:
Go的隐式接口Duck Typing确实不是新技术, 但是在主流静态编程语言中支持Duck Typing应该是很少的(不清楚目前是否只有Go语言支持).
静态类型和动态类型虽然没有绝对的好和不好, 但是每个都是有自己的优势的, 没有哪一个可以包办一切. 而Go是试图结合静态类型和动态类型(interface)各自的优势.
那么就从头谈起:什么是接口。其实通俗的讲,接口就是一个协议,规定了一组成员,例如.NET里的ICollection接口:
public interface ICollection {
int Count { get; }
object SyncRoot { get; }
bool IsSynchronized { get; }
void CopyTo(Array array, int index);
}
这就是一个协议的全部了吗?事实并非如此,其实接口还规定了每个行为的“特征”。打个比方,这个接口的Count除了需要返回集合内元素的数目以外,还隐含了它需要在O(1)时间内返回这个要求。这样一个使用了ICollection接口的方法才能放心地使用Count属性来获取集合大小,才能在知道这些特征的情况下选用正确的算法来编写程序,而不用担心带来性能问题,这才能实现所谓的“面向接口编程”。当然这种“特征”并不但指“性能”上的,例如Count还包含了例如“不修改集合内容”这种看似十分自然的隐藏要求,这都是ICollection协议的一部分。
上一章节介绍了使用echo启动一个http服务器并提供一个简单的GET接口,这一章对请求与响应做一下详细的讲解。
了解请求与响应之前首先要知道ehco框架提供了一个Context接口,Context 表示当前 HTTP 请求的上下文,我们需要知道的是Context的实现结构体context,context中包含了请求(request)、响应(response)以及参数等结构体,context是一个内部结构体,但是对外提供了访问的方法,我们可以在开发中使用context提供的方法做很多事情,比如获取请求路径、客户端ip、请求参数等等。
request是包含了当前请求信息的结构体,我们从中可以获取到前后端约定好的参数来作出相应的业务逻辑,这下面开始模拟请求
首先模拟一个添加用户的POST请求,这里使用了c.bind()这个方法,这个方法起到的作用是把表单参数或者JSON参数绑定至对应的结构体(这里必须是指针类型),字段需要一一对应,也就是说前端需要传递的表单或JSON参数名为name、age、gender才能绑定到结构体中。
接下来模拟一个GET请求用来获取用户信息
response是包含了返回信息的结构体,echo提供了多种类型的返回结果
上面编写了处理请求的handler,这里介绍一下如何把handler注册到路由中,这里对应的就是上面handler。
goget请求可以接受结构体。
接收者是结构体时,可以是结构体类型、结构体指针类型。调用时不区分调用者是结构体还是结构体指针,go语言会自动转化为对应的结构体或结构体指针。