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math/rand 中的所有整数函数都生成非负数.
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示例 main.go
执行
同理,需要int64 int32类型的随机数只要修改随机函数
但是需要注意 math/rand 几个函数的取值区间!如Intn的范围[0, n)。[0,20),20会取不到
我自己的需求这样写已足够
使用goroutine和channel实现一个计算int64随机数各位数和的程序
1,开启一个goroutine循环生成int64类型的随机数,发送到jobChan
2,开始24个goroutine从jobChan中随机取出随机数计算各位数的和,将结果发送到resutlChan
3,主goroutine从resultChan取出结果并打印到终端输出
const NUM int = 100
for i := 0; i NUM; i += 1 {
rand.Seed(int64(i))
fmt.Printf("%d\t", rand.Int63n(int64(NUM)))
}
其实在循环里面这点时间间隔,纳秒也是跟不上的。
还有,你用sleep的方法肯定是不能接受的!!!
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include time.h //用到了time函数
int main()
{ int i,number;
srand((unsigned) time(NULL)); //用时间做种,每次产生随机数不一样
for (i=0; i50; i++)
{
number = rand() % 101; //产生0-100的随机数
printf("%d ", number);
}
return 0;
}
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