不要用键盘监听,键盘事件只会传递给当前获得焦点的组件。
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使用按键映射,绑定InputMap和ActionMap,具体做法可以自己搜相关内容。
雷霆战机上有一个闪光的点,被攻击到就会掉血,你可以根据获取到屏幕宽度比如是800和高度1400,来设置这个点的活动范围,上下活动范围在(50,1350)之间,左右设置在(50,750)之间,是否选择50或者80看你的飞机图片大小,你想让飞机都在屏幕上,那就的计算飞机图片的大小,根据飞机中心点到飞机边缘(左右)是70px,那你就选择70,但是这些值和飞机的大小都不能是固定值,一定要按照不同手机的屏幕大小来设置飞机的大小来满足不同玩家的视觉效果,具体设置多少值,你可以多拿几个不同屏幕的手机来运行来试,如果你懒得一个个去试,可以把你飞机距离屏幕的距离可以设置为一个百分值,可以将这些之值写入一个list中 只要获取的到屏幕大小,就按照list中的值来取就行了。希望对你有帮助。
//这个是我写的,里面有连接数据库的部分。你可以拿去参考一下
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.sql.*;
class LoginFrm extends JFrame implements ActionListener// throws Exception
{
JLabel lbl1 = new JLabel("用户名:");
JLabel lbl2 = new JLabel("密码:");
JTextField txt = new JTextField(5);
JPasswordField pf = new JPasswordField();
JButton btn1 = new JButton("确定");
JButton btn2 = new JButton("取消");
public LoginFrm() {
this.setTitle("登陆");
JPanel jp = (JPanel) this.getContentPane();
jp.setLayout(new GridLayout(3, 2, 5, 5));
jp.add(lbl1);
jp.add(txt);
jp.add(lbl2);
jp.add(pf);
jp.add(btn1);
jp.add(btn2);
btn1.addActionListener(this);
btn2.addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
if (ae.getSource() == btn1) {
try {
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");// mysql数据库
Connection con = DriverManager.getConnection(
"jdbc:mysql://localhost/Car_zl", "root", "1");// 数据库名为Car_zl,密码为1
System.out.println("com : "+ con);
Statement cmd = con.createStatement();
String sql = "select * from user where User_ID='"
+ txt.getText() + "' and User_ps='"
+ pf.getText() + "'" ;
ResultSet rs = cmd
.executeQuery(sql);// 表名为user,user_ID和User_ps是存放用户名和密码的字段名
if (rs.next()) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "登陆成功!");
} else
JOptionPane.showMessageDialog(null, "用户名或密码错误!");
} catch (Exception ex) {
}
if (ae.getSource() == btn2) {
System.out.println("1111111111111");
//txt.setText("");
//pf.setText("");
System.exit(0);
}
}
}
public static void main(String arg[]) {
JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
LoginFrm frm = new LoginFrm();
frm.setSize(400, 200);
frm.setVisible(true);
}
}