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java代码怎么配界面呀 java 代码简洁

用java做个如下界面

对于窗口的左侧部分,存在几种可能,  1: 可能是工具栏里的按钮 2: 可能是选项卡 3: 一个按钮

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三种可能性我写了三种参考代码.(建议对问题的描述更加清晰,这样可以得到更贴切的回答)

参考代码一(选项卡)

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class TabbedPaneDemo extends JFrame {

public TabbedPaneDemo() {

initMenuBar();//初始化菜单

JPanel jp1 = new JPanel();

jp1.setBackground(Color.RED);

JPanel jp2 = new JPanel();

jp2.setBackground(Color.BLUE);

JPanel jp3 = new JPanel();

jp3.setBackground(Color.GREEN);

JTabbedPane jtp = new JTabbedPane(JTabbedPane.LEFT);//选项卡面板,选项卡标题靠右

jtp.add("选项卡一", jp1);

jtp.add("选项卡二", jp2);

jtp.add("选项卡三", jp3);

add(jtp);

setSize(300, 200);//窗口大小

setLocationRelativeTo(null);//居中

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//点击关闭按钮就退出

}

private void initMenuBar() {

JMenuBar jmb = new JMenuBar();

JMenu jm1=new JMenu("系统");

JMenuItem item1=new JMenuItem("退出");

item1.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

System.exit(0);//点击退出 菜单项时, 结束程序

}

});

jm1.add(item1);

JMenu jm2 = new JMenu("帮助");

jmb.add(jm1);

jmb.add(jm2);

setJMenuBar(jmb);//设置本窗口的菜单栏

}

public static void main(String[] args) {

SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {

public void run() {

new TabbedPaneDemo().setVisible(true);//创建窗口并设置可见

}

});

}

}

参考代码二(工具栏)

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

// 主窗口  继承自JFrame

public class DemoFrame extends JFrame implements ActionListener {

JTextPane jtpInfo;

JPanel jpCenter;

static final String[] INFO = { "星型结构是最古老的一种连接方式。", "环型结构在LAN中使用较多。" };

// 构造器

public DemoFrame() {

initMenuBar();// 菜单栏的初始化

initComponent();// 组件的初始化

initToolBar();// 工具栏的初始化

initFrame();// 窗口的设置

}

private void initFrame() {// 窗口的设置

setTitle("窗口标题");

setSize(500, 420);

setLocationRelativeTo(null);

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

}

private void initComponent() {// 组件初始化

jtpInfo = new JTextPane();

jpCenter = new JPanel();

jpCenter.setBackground(Color.CYAN);

jpCenter.add(new JTextField(8));

jpCenter.add(new JButton("确认"));

}

private void initToolBar() {// 初始化工具栏

JToolBar jtb = new JToolBar("工具栏", JToolBar.VERTICAL);

JButton jb1 = new JButton("星型拓扑");

jb1.addActionListener(this);

JButton jb2 = new JButton("环形拓扑");

jb2.addActionListener(this);

JButton jb3 = new JButton("其他资料");

jb3.addActionListener(this);

jtb.add(jb1);

jtb.add(jb2);

jtb.add(jb3);

add(jtb, BorderLayout.WEST);

}

// 初始化菜单栏,并添加事件响应机制

private void initMenuBar() {

JMenuBar jmb = new JMenuBar();

JMenu jm1 = new JMenu("系统");

JMenuItem item1 = new JMenuItem("新建");

item1.addActionListener(this);// 给菜单项要添加Action事件的响应器,本来实现了ActionListener接口,所以直接添加本类作为响应器

JMenuItem item2 = new JMenuItem("退出");

item2.addActionListener(this);

jm1.add(item1);

jm1.addSeparator();// 两个菜单项中间的分割线

jm1.add(item2);

JMenu jm2 = new JMenu("帮助");

// 给菜单要添加鼠标事件响应器

jm2.addMouseListener(new MouseAdapter() {

@Override

public void mousePressed(MouseEvent e) {// (鼠标按下时)弹出对话框

JOptionPane.showMessageDialog(null, "版本Ver1.0\n使用说明:关于网络的拓扑结构");

;

}

});

jmb.add(jm1);

jmb.add(jm2);

setJMenuBar(jmb);// 设置窗口的菜单栏

}

// 实现ActionListener接口,需要重写的方法

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

String cmd = e.getActionCommand();// 通过按钮的Command来判断是哪一个按钮被点击了

if (cmd.equals("新建")) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "新建菜单项被点击了");

// do something

} else if (cmd.equals("退出")) {

System.exit(0);

} else if (cmd.equals("星型拓扑")) {

remove(jpCenter);// 删除组件

add(jtpInfo);// 添加文本组件

jtpInfo.setText(INFO[0]);// 设置文字

SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);// 刷新

} else if (cmd.equals("环形拓扑")) {

remove(jpCenter);

add(jtpInfo);

jtpInfo.setText(INFO[1]);

SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);

} else if (cmd.equals("其他资料")) {

remove(jtpInfo);

add(jpCenter);

SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);

} else {

System.out.println(cmd);

}

}

// main方法,程序入口

public static void main(String[] args) {

SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {

public void run() {

new DemoFrame().setVisible(true);

}

});

}

}

参考代码三

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class SimpleDemo extends JFrame implements ActionListener{

JPanel jp1;

public SimpleDemo() {

initMenuBar();

JPanel jpWest = new JPanel();

JButton jb = new JButton("拓扑");

jb.addActionListener(this);

jpWest.add(jb);

jp1 = new JPanel();

jp1.setBackground(Color.RED);

jp1.setVisible(false);

add(jp1);

add(jpWest, BorderLayout.WEST);

setSize(300, 200);// 窗口大小

setLocationRelativeTo(null);// 居中

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);// 点击关闭按钮就退出

}

private void initMenuBar() {

JMenuBar jmb = new JMenuBar();

JMenu jm1 = new JMenu("系统");

JMenuItem item1 = new JMenuItem("退出");

item1.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

System.exit(0);// 点击退出 菜单项时, 结束程序

}

});

jm1.add(item1);

JMenu jm2 = new JMenu("帮助");

jmb.add(jm1);

jmb.add(jm2);

setJMenuBar(jmb);// 设置本窗口的菜单栏

}

public static void main(String[] args) {

SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {

public void run() {

new SimpleDemo().setVisible(true);// 创建窗口并设置可见

}

});

}

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

jp1.setVisible(!jp1.isVisible());

}

}

JAVA如何给程序设置一个窗口

首先,绘制一个默认的窗体,创建好工程,包,类,命名类为Window.很简单,在类中添加一个私有属性JFrame,这么写:private JFrame f = new JFrame("欢迎来到本自助银行");Window的构造方法中,只写 f.setVisible(true);以及窗体的初始位置和初始大小:f.setLocation(300, 200);f.setSize(800, 500);

然后在同一个构造函数中跟进一行f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);此为设置关闭图标即退出程序紧接着,写f.setResizable(false);此为设置不可更改窗体大小。如图,的确没办法更改了。

最后,便是画龙点睛的一笔,给窗体添加一个图标,显得更专业了一些:f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("E:\\a.jpg"));

这里有一点比较重要,重申一句。构造器中的设置比静态属性初始化设置更有直接影响力。而且,程序是执行向上覆盖的。也就是说,如果之后有过更改,那么更改之后就显示更改后的结果,比如,在这个构造函数中再写f.setTitle("好好活着");那么,请注意窗体的文字。如图:

JAVA的界面怎么做?

它以抽象窗口工具包(AWT)为基础使跨平台应用程序可以使用任何可插拔的外观风格。Swing开发人员只用很少的代码就可以利用Swing丰富、灵活的功能和模块化组件来创建优雅的用户界面。 工具包中所有的包都是以swing作为名称,例如javax.swing,javax.swing.event 用Swing创建图形界面步骤: (1)导入Swing包 (2)选择界面风格 (3)设置顶层容器 (4)设置按钮和标签 (5)将组件放到容器上 (6)为组件增加边框 (8)辅助技术支持


当前标题:java代码怎么配界面呀 java 代码简洁
本文链接:http://cdkjz.cn/article/ddjjogi.html
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