注意要try catch一下,我这里就不做了。
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要导入的包(都是java自带的)
import sun.audio.AudioPlayer;
import sun.audio.AudioStream;
import sun.audio.ContinuousAudioDataStream;
下面是要添加的代码(两行)(它会自动循环播放)
ContinuousAudioDataStream sound = new ContinuousAudioDataStream(new AudioStream(new FileInputStream("F:\\sound\\song.wav")).getData());
AudioPlayer.player.start(sound);
熟悉 MS Windows 和 X Window System 事件驱动编程模型的开发人员 习惯于传递在某种事件发生时调用(即 回调 )的函数指针 Java 的面向对象模型目前并不支持方法指针 这样似乎就不可能使用这种很好的机制 但我们并不是一点办法都没有! Java 的接口支持提供了一种获得回调的等价功能的机制 其技巧就是 定义一个简单接口 并在该接口中声明我们要调用的方法 例如 假定我们希望在某个事件发生时得到通知 我们可以定义一个接口 public interface InterestingEvent{// 这仅是一个常规方法 因此如果需要 // 它可有返回值 也可接收参数 public void interestingEvent ();}这使得我们可以控制实现该接口的类的任何对象 因此 我们不必关心任何外部类型信息 与在将 C++ 代码用于 Motif 时使用窗口小部件的数据域来容纳对象指针的难以控制的 C 函数相比 这种方法要好得多 发出事件信号的类必须等待实现了 InterestingEvent 接口的对象 并在适当时候调用 interestingEvent() 方法 public class EventNotifier{private InterestingEvent ie;private boolean somethingHappened;public EventNotifier (InterestingEvent event){// 保存事件对象以备后用 ie = event;// 还没有要报告的事件 somethingHappened = false;}// public void doWork (){// 检查在别处设置的谓词 if (somethingHappened){// 通过调用接口的这个方法发出事件信号 ie interestingEvent ();}// }// }在上例中 我使用 somethingHappened 谓词来跟踪是否应触发事件 在许多情况下 调用此方法足以保证向 interestingEvent() 发出信号 希望接收事件通知的代码必须实现 InterestingEvent 接口 并将自身引用传递给事件通知程序 public class CallMe implements InterestingEvent{private EventNotifier en;public CallMe (){// 创建事件通知程序 并将自身引用传递给它 en = new EventNotifier (this);}// 为事件定义实际的处理程序 public void interestingEvent (){// 噢!必定发生了感兴趣的事件!// 执行某些操作 }// } lishixinzhi/Article/program/Java/JSP/201311/19423
下面的是键盘和鼠标的各种事件,看一下是不是你要的!
鼠标监听器
鼠标监听器mouseListener监听鼠标事件MouseEvent。相应事件和处理方法如下表:
鼠标事件 处理方法
MOUSE_CLICKED MouseClicked (MouseEvent) 鼠标点击(单或双)
MOUSE_PRESSED MousePressed (MouseEvent) 鼠标按下
MOUSE_RELEASED MouseReleased(MouseEvent) 鼠标松开
MOUSE_ENTERED MouseEntered (MouseEvent) 鼠标进入(某组件区域)
MOUSE_EXITED MouseExited (MouseEvent) 鼠标离开(某组件区域)
鼠标事件MouseEvent常用方法
int getClickCount() 得到点击次数1 OR 2;
int getX(), int getY() 得到鼠标的(象素)位置。
对于鼠标的移动和拖放,另外用鼠标运动监听器mouseMotionListener。因为许多程序不需要监听鼠标运动,把两者分开可简化程序。有两个方法处理鼠标运动事件:
MOUSE_MOVED MouseMoved (MouseEvent) 鼠标在移动MOUSE_DRAGGED MouseDragged(MouseEvent) 鼠标被拖动
下面的例程演示简单的鼠标监听,并在屏幕上输出鼠标操作的信息。
例2
下面是讨论MouseMotionListener的使用时机,它提供的下面的两个方法,可让你随时掌握鼠标的坐标,并处理拖曳鼠标的操作。
MouseMotionListener mouseDragged(MouseEvent e)
mouseMoved(MouseEvent e)
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下面的范例让你知道鼠标在JFrame上的坐标,并拖曳出直线来。
MouseDemo3.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
/*为了达到画线的功能,我们分别implements MouseListener与MouseMotionListener.
*/
public class MouseDemo3 extends JFrame implements MouseListener,MouseMotionListener{
int flag;//flag=1代表Mouse Moved,flag=2代表Mouse Dragged
int x=0;
int y=0;
int startx,starty,endx,endy;//起始坐标与终点坐标
public MouseDemo3(){
Container contentPane=getContentPane();
contentPane.addMouseListener(this);
contentPane.addMouseMotionListener(this);
setSize(300,300);
show();
addWindowListener(
new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
}
);
}
/*由mousePressed(),mouseReleased()取得示拖曳的开始与结束坐标*/
public void mousePressed(MouseEvent e){
startx=e.getX();
starty=e.getY();
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){
endx=e.getX();
endy=e.getY();
}
public void mouseEntered(MouseEvent e){ }
public void mouseExited(MouseEvent e){ }
public void mouseClicked(MouseEvent e){ }
/*mouseMoved(),mouseDragged()取得鼠标移动的每一个坐标,并调用repaint()方法*/
public void mouseMoved(MouseEvent e){
flag=1;
x=e.getX();
y=e.getY();
repaint();
}
public void mouseDragged(MouseEvent e){
flag=2;
x=e.getX();
y=e.getY();
repaint();
}
public void update(Graphics g){
g.setColor(this.getBackground());
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
paint(g);
}
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.black);
if (flag==1){
g.drawString("鼠标坐标:("+x+","+y+";)",10,50);
g.drawLine(startx,starty,endx,endy);
}
if (flag==2){
g.drawString("拖曳鼠标价坐标:("+x+","+y+";)",10,50);
g.drawLine(startx,starty,x,y);
}
}
public static void main(String[] args){
new MouseDemo3();
}
}
例3
实现一个简单的鼠标控制程序MouseController。程序功能很简单:随机移动鼠标并点击左键。
代码如下:
import java.awt.AWTException;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Robot;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.InputEvent;
import java.util.Random;
/**
*
*/
/**
* @Create date 2007-11-6
*/
public class MouseController implements Runnable {
private Dimension dim;
private Random rand;
private Robot robot;
private volatile boolean stop = false;
public MouseController() {
dim = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
rand = new Random();
try {
robot = new Robot();
} catch (AWTException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
public void run() {
while(!stop) {
int x = rand.nextInt(dim.width);
int y = rand.nextInt(dim.height);
robot.mouseMove(x, y);
robot.mousePress(InputEvent.BUTTON1_MASK);
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
public synchronized void stop() {
stop = true;
}
public static void main(String[] args) {
MouseController mc = new MouseController();
Thre
$False$
ad mcThread = new Thread(mc);
System.out.println("Mouse Controller start");
mcThread.start();
try {
Thread.sleep(60000);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
mc.stop();
System.out.println("Mouse Controller stoped");
}
}
例4 本例程演示鼠标监听器,鼠标点击和运动的监听。
///
// MouseEvt.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class MyPanel extends JPanel implements MouseMotionListener{
public MyPanel() {
addMouseListener(new MouseAdapter() {
publicvoid mouseClicked(MouseEvent evt) {
if (evt.getClickCount() = 2)
System.out.println("\n双击鼠标");
int x = evt.getX(); int y = evt.getY();
System.out.println("点击鼠标的位置\nX:" + x + "\ty: " + y);
}
});
addMouseMotionListener(this);
}
publicvoid mouseMoved(MouseEvent evt){
System.out.println("\n鼠标正在移动");
}
publicvoid mouseDragged(MouseEvent evt){
System.out.println("\n鼠标正在拖动");
}
}
class MyFrame extends JFrame{
public MyFrame(){
setTitle("鼠标事件示例程序");
setSize(300, 200);
addWindowListener(new WindowAdapter(){
publicvoid windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
} );
Container contentPane = getContentPane();
contentPane.add(new MyPanel());
}
}
publicclass MouseEvt{
publicstaticvoid main(String[] args){
JFrame frame = new MyFrame();
frame.setVisible(true);
}
}
///
简要说明
在MyPanel的构建器中添加了鼠标适配器来监听鼠标点击数和位置。也添加了运动监听器来处理移动和拖放操作。
鼠标双击事件
鼠标的单双击事件在很多时候对我们帮助很大,但是在JAVA中却没有给出鼠标双击事件.我们可以通过事件源e.getClickCount()==2来判断鼠标点击次数来实现鼠标双击事件,例如: public class MyMouseListener
extends java.awt.event.MouseAdapter ...{
public void mouseClicked(MouseEvent e) ...{
System.out.println("clicked");
int clickTimes = e.getClickCount();
if (clickTimes == 2) ...{
System.out.println("Doublc Clicked!");
}
}
}
但是这样并没有达到我们的要求,因为在每次触发双击事件的同时会触发单击事件.所以我们试图改进以上方案,不使用系统提供的e.getClickCount()方法.可以考虑当第一次单击鼠标的时候让鼠标单击事件延时0.2秒执行,而在这段时间里等待第二次单击,如果有第二次单击,那么我们执行双击事件任务,取消单击任务;如果在这段时间没有等到再次单击,那么执行单击任务.
下面是用定时器延时单击事件实现鼠标双击事件,单击和双击事件互不影响!
public class MyMouseListener
extends java.awt.event.MouseAdapter ...{
private static boolean flag=false;//用来判断是否已经执行双击事件
private static int clickNum=0;//用来判断是否该执行双击事件
public void mouseClicked(MouseEvent e) ...{
final MouseEvent me=e;//事件源
this.flag=false;//每次点击鼠标初始化双击事件执行标志为false
if (this.clickNum == 1) ...{//当clickNum==1时执行双击事件
this.mouseDoubleClicked(me);//执行双击事件
this.clickNum=0;//初始化双击事件执行标志为0
this.flag=true;//双击事件已执行,事件标志为true
return;
}
//定义定时器
java.util.Timer timer=new java.util.Timer();
//定时器开始执行,延时0.2秒后确定是否执行单击事件
timer.schedule(new java.util.TimerTask() ...{
private int n=0;//记录定时器执行次数
public void run() ...{
if(MyMouseListener.flag)...{//如果双击事件已经执行,那么直接取消单击执行
n=0;
MyMouseListener.clickNum=0;
this.cancel();
return;
}
if (n == 1) ...{//定时器等待0.2秒后,双击事件仍未发生,执行单击事件
mouseSingleClicked(me);//执行单击事件
MyMouseListener.flag = true;
MyMouseListener.clickNum=0;
n=0;
this.cancel();
return;
}
clickNum++;
n++;
}
},new java.util.Date(),500);
}
/** *//**
* 鼠标单击事件
* @param e 事件源参数
*/
public void mouseSingleClicked(MouseEvent e)...{
System.out.println("Single Clicked!");
}
/** *//**
* 鼠标双击事件
* @param e 事件源参数
*/
public void mouseDoubleClicked(MouseEvent e)...{
System.out.println("Doublc Clicked!");
}
}
//Test.java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Test extends JFrame{
public Test(){
super("test");
init();
this.setSize(800,600);
this.setVisible(true);
}
private void init(){
JButton b=new JButton("button");
b.setBounds(50,50,100,30);
this.getContentPane().setLayout(null);
this.getContentPane().add(b);
b.addMouseListener(new MyMouseListener());
}
public static void main(String args[]){
new Test();
}
}
键盘监听器
键盘监听器KeyListener用来监听键盘事件。键盘事件有三种:KEY_PRESSED键按下了,KEY_RELEASED键松开了,KEY_TYPED键按过了。每个键都有一个键码,普通键的键码就是ASCII码。键码可通过int getKeyCode()方法获得。Java设置了一种“虚拟键码”(Virtual Key Code),用“VK_”作为前缀,例如VK_G。下面是某些特殊键的虚拟键码。
键码 含义 键码 含义
VK_LEFT/VK_RIGHT 左右方向键 VK_CONTROL Ctrl键
VK_KP_UP 小键盘向上 VK_ATL Alt键
VK_PAUSE 暂停键 VK_SHIFT Shift键
VK_NUMBER0 小键盘数字0 VK_F1 功能键F1
VK_0 数字键0 VK_B 字母键B
虚拟键码对应的是键位,不区分大小写。要想知道大小写还必须查看修饰键(modifier key)。这由输入事件InputEvent的getModifere()方法得到,把返回值与常量SHIFT_MASK, CONTROL_MASK, ALT_MASK比较,用以判定哪个修饰键处于“同时按下”状态。
监听器KeyListener有三个方法keyPressed(KeyEvent evt),keyReleased(KeyEvent evt),keyTyped(KeyEvent evt),分别用于相应事件发生后的处理。下面的例程中给自己的键盘监听器建立了showKeyEventMsg方法来显示按键信息。
除了getKeyCode()方法得到键码外,还可用getKeyChar()方法得到输入的字符,用getKeyText(code)方法得到输入的字符串。用isShiftDown()判断shift键是否被按下等。当按下Control键时getKeyText返回的是“ctrl",Alt和Shift也类似。
下面的例子演示得到键码和字符的方法,在命令行上显示结果。
例1 本例程演示键盘监听器后键码的用法。
///
// KeyEvt.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class MyKeyListener implements KeyListener{
publicvoid keyPressed(KeyEvent evt) {
System.out.println("\n按键被按下");
showKeyEventMsg(evt);
}
publicvoid keyReleased(KeyEvent evt){ }
publicvoid keyTyped(KeyEvent evt) { }
privatevoid showKeyEventMsg(KeyEvent evt){//显示按键事件信息
//得到按键对应的整型数
int code = evt.getKeyCode();
//返回按键事件所代表的字符
char c = evt.getKeyChar();
//得到代表按键的字符串
String szText = evt.getKeyText(code);
if (code != KeyEvent.VK_UNDEFINED)
System.out.println("\n按键对应的整型数:"+code);
if (c != KeyEvent.CHAR_UNDEFINED)
System.out.println("\n与按键相联系的字符:"+c);
if (evt.isShiftDown())
System.out.println("\n按键Shift被按下");
System.out.println("\n按键本身的字符串:"+szText);
}
}
class ButtonPanel extends JPanel{
public ButtonPanel() {
//新建一个文本域组件
tf = new JTextField(20);
add(tf);
//指定用来处理该按钮事件的监听器对象为JPanel本身
myListener = new MyKeyListener();
tf.addKeyListener(myListener);
}
private JTextField tf;
private MyKeyListener myListener;
}
class ButtonFrame extends JFrame{
public ButtonFrame() {
setTitle("键盘事件示例程序");
setSize(300, 200);
setLocation(100,100);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
publicvoid windowClosing(WindowEvent e)
{ System.exit(0);
}
});
Container ctPane = getContentPane();
ctPane.add(new ButtonPanel());
}
}
publicclass KeyEvt{
publicstaticvoid main(String[] args) {
JFrame frame = new ButtonFrame();
frame.setVisible(true);
}
}
///简要说明
程序建立了自己的键盘监听器MyKeyListener,定义了一个新方法showKeyEventMsg用来在标准输出设备上显示有关的键盘信息。
在面版ButtonPanel上建立文本框并加键盘监听器。把面版ButtonPanel放到窗口ButtonFrame中。
jsp中写java代码成为scriptlet,写在%%之间就可以了。
Scriptlet是包含在%和%之间的Java代码,在Web容器处理JSP页面时执行,通常会产生输出,并将输出发送到客户的输出流里。Scriptlet除了不能定义类和方法、不能用import引入类外,可以包含任何有效的Java代码。(Java类在Jsp外部定义,可用page指令的import属性引入,也可以Java Bean的形式使用。Java中的方法必须在类内定义,但Jsp允许使用声明定义方法。窗体(GUI)设计代码在Jsp中无效)。
Scriptlet例程:
%@ page contentType="text/html; charset=gb2312" %
html
head
titleJSP基本语法/title
/head
body
h1Scriptlet示例页面/h1
table border="1"
caption乘法口诀表/caption
%-- 在网页中嵌入Java代码的主要方法 --%
%
for(int i=1; i=9; i++) {
int j=1;
//out是JSP的一个内部对象,print方法用于向客户端输出数据
out.println("tr");
for(; j=i; j++) {
out.print("td" + j + "*" + i + "=" + j*i + "/td");
}
for(;j=9;j++) {
out.print("td /td");
}
out.println("/tr");
}
%
/table
/body
/html