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农夫过河java代码 农夫过河问题共有几种方案

农夫过河问题的求解

#includeiostream.h

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#includestdio.h

#defineMAXNUM 20

typedefstruct //顺序队列类型定义

{

int f, r; //f表示头,r 表示尾

int q[MAXNUM];//顺序队

}SeqQueue,*PSeqQueue;

PSeqQueuecreateEmptyQueue_seq( ) //创建队列

{

PSeqQueue paqu = new SeqQueue;

if(paqu == NULL)

cout"Out of space!"endl;

else

paqu-f=paqu-r=0;

return (paqu);

}

intisEmptyQueue_seq( PSeqQueue paqu ) //判断paqu 所指是否是空队列

{

return paqu-f==paqu-r;

}

voidenQueue_seq(PSeqQueue paqu,int x) //在队列中插入一元素 x

{

if ((paqu-r+1)%MAXNUM==paqu-f)

cout"队列已满."endl;

else

{

paqu-q[paqu-r]=x;

paqu-r=(paqu-r+1)%MAXNUM;

}

}

void deQueue_seq(PSeqQueue paqu) //删除队列头部元素

{

if( paqu-f==paqu-r)

cout"队列为空"endl;

else

paqu-f=(paqu-f+1)%MAXNUM;

}

intfrontQueue_seq( PSeqQueue paqu ) //对非空队列,求队列头部元素

{

return (paqu-q[paqu-f]);

}

intfarmer(int location) //判断农夫位置对0做与运算,还是原来的数字,用来判断位置

{

return 0 != (location 0x08);

}

intwolf(int location) //判断狼位置

{

return 0 != (location 0x04);

}

intcabbage(int location) //判断白菜位置

{

return 0 != (location 0x02);

}

intgoat(int location) //判断羊的位置

{

return 0 !=(location 0x01);

}

intsafe(int location) // 若状态安全则返回 true

{

if ((goat(location) == cabbage(location)) (goat(location) != farmer(location)) )

return 0;

if ((goat(location) == wolf(location)) (goat(location) != farmer(location)))

return 0;

return 1; //其他状态是安全的

}

void farmerProblem( )

{

int movers, i, location, newlocation;

int route[16]; //记录已考虑的状态路径

int print[MAXNUM];

PSeqQueue moveTo;

moveTo = createEmptyQueue_seq( );//新的队列判断路径

enQueue_seq(moveTo, 0x00); //初始状态为0

for (i = 0; i 16; i++)

route[i] = -1; //-1表示没有记录过路径

route[0]=0;

while(!isEmptyQueue_seq(moveTo)(route[15] == -1))//队列不为空,路径未满时循环

{

location = frontQueue_seq(moveTo); //从队头出队

deQueue_seq(moveTo);

for (movers = 1; movers = 8;movers= 1)

{

if ((0 != (location 0x08)) == (0 !=(location movers)))

{

newlocation = location^(0x08|movers);//或运算

if (safe(newlocation) (route[newlocation] == -1))//判断是否安全,以及路径是否可用

{

route[newlocation] = location;

enQueue_seq(moveTo, newlocation);

}

}

}

}

/*打印出路径 */

if(route[15] != -1)

{

cout"过河步骤是 : "endl;

i=0;

for(location = 15; location = 0; location= route[location])

{

print[i]=location;

i++;

if (location == 0)

break;

}

int num=i-1;

int temp[20][4];

int j;

for(i=num;i=0;i--)

{

for(j=3;j=0;j--)

{

temp[num-i][j]=print[i]%2;

print[i]/=2;

temp[0][j]=0;

temp[num+1][j]=1;

}

}

for(i=1;i=num;i++)

{

cout"\t\t\tNO ."i"\t";

if(i%2==1)

{

if(temp[i][3]!=temp[i-1][3])

cout"农夫带羊过南岸";

if(temp[i][2]!=temp[i-1][2])

cout"农夫带白菜过南岸";

if(temp[i][1]!=temp[i-1][1])

cout"农夫带狼过南岸";

if(temp[i][3]==temp[i-1][3]temp[i][2]==temp[i-1][2]temp[i][1]==temp[i-1][1])

cout"农夫自己过南岸";

}

else if(i%2==0)

{

if(temp[i][3]!=temp[i-1][3])

cout"农夫带羊回北岸";

if(temp[i][2]!=temp[i-1][2])

cout"农夫带白菜回北岸";

if(temp[i][1]!=temp[i-1][1])

cout"农夫带狼回北岸";

if(temp[i][3]==temp[i-1][3]temp[i][2]==temp[i-1][2]temp[i][1]==temp[i-1][1])

cout"农夫自己回北岸";

}

coutendl;

}

}

else

cout"Nosolution."endl;

}

int main() /*主函数*/

{

farmerProblem();

return 0;

}

农夫过河问题,从JAVA代码看算法

好繁琐...一堆if else...你不觉得很麻烦吗? 我给你提个思路. 你每个Goods object里面都设置一个天敌的list.

Goods g = new Goods("Sheep");

g.setEnemy(Arrays.asList(new String[]{"wolf" }));

Goods g2 = new Goods("Cabbage");

g2.setEnemy(Arrays.asList(new String[]{"Sheep" }));

Goods g3 = new Goods("Wolf");

g3.setEnemy(Arrays.asList(new String[]{}));

这样你的在check isFriendly的时候, 只要检测2个物品的enemyList里面没有自己就可以了.

return !good1.getEnemyList().contains(good2.getName())  !good2.getEnemyList().contains(good1.getName());

java版农夫过河

先把羊带过去

回去

把狼带过去

把羊带回去

把白菜带过去

回去

把羊带过去

农夫过河问题(java)

这个是偶写的 你可以参考下 写的有点多 你自己优化下吧 之前还不知道农夫过河是啥意思 不过后来知道了 如果有问题的话可以马上说的 你的50分偶要定咯!!(可以直接运行)

import java.util.Iterator;

import java.util.LinkedList;

public class AcrossTheRiver {

// 定义三个String对象

public static final String rabbitName = "Rabbit";

public static final String wolfName = "Wolf";

public static final String cabbageName = "Cabbage";

// 判断两个货物之间关系是否友好 写的麻烦了一点= =..

public static boolean isFriendly(Goods goods1, Goods goods2) {

if (goods1 != null) {

if (goods1.getGoodsName().trim().equals(rabbitName)) {

if (goods2 == null) {

return true;

} else {

return false;

}

} else if (goods1.getGoodsName().trim().equals(wolfName)) {

if (goods2 == null || goods2.getGoodsName().trim().equals(cabbageName)) {

return true;

} else {

return false;

}

} else if (goods1.getGoodsName().trim().equals(cabbageName)) {

if (goods2 == null || goods2.getGoodsName().trim().equals(wolfName)) {

return true;

} else {

return false;

}

} else {

return false;

}

} else {

return true;

}

}

// 我就直接写在主方法里了

public static void main(String[] args) {

boolean isSuccess = false;

LinkedListGoods beforeCrossing = new LinkedListGoods();

LinkedListGoods afterCrossing = new LinkedListGoods();

beforeCrossing.add(new Goods(rabbitName));

beforeCrossing.add(new Goods(cabbageName));

beforeCrossing.add(new Goods(wolfName));

while (!isSuccess) {

Goods goods1 = beforeCrossing.getFirst();

System.out.println(goods1.getGoodsName() + " 被取走了");

beforeCrossing.removeFirst();

if (beforeCrossing.isEmpty()) {

afterCrossing.addLast(goods1);

isSuccess = true;

System.out.println("全部移动完毕!");

} else {

IteratorGoods it = beforeCrossing.iterator();

Goods[] beforeCro = new Goods[2];

for (int i = 0; it.hasNext(); i++) {

beforeCro[i] = it.next();

System.out.println(beforeCro[i].getGoodsName() + " 留了下来");

}

if (isFriendly(beforeCro[0], beforeCro[1])) {

if (afterCrossing.isEmpty()) {

afterCrossing.addLast(goods1);

System.out.println(goods1.getGoodsName() + " 被成功的放到了对岸");

} else {

Goods goods2 = afterCrossing.getFirst();

if (isFriendly(goods1, goods2)) {

afterCrossing.addLast(goods1);

System.out.println(goods1.getGoodsName() + " 被成功的放到了对岸");

} else {

beforeCrossing.addLast(goods2);

afterCrossing.removeFirst();

System.out.println(goods1.getGoodsName() + " 与 "

+ goods2.getGoodsName() + "并不和睦 于是把 " + goods2.getGoodsName()

+ "带了回来 并将 " + goods1.getGoodsName() + " 留了下来");

}

}

} else {

beforeCrossing.addLast(goods1);

System.out.println("很可惜 留下来的两个东西并不和睦 于是 " + goods1.getGoodsName()

+ " 又被放了回去");

}

}

}

}

}

// 货物类

class Goods {

// 货物名称

private String goodsName;

// 默认构造方法

public Goods(String goodsName) {

this.goodsName = goodsName;

}

// 获得货物名称

public String getGoodsName() {

return goodsName;

}

}


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