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1、全局函数是定义在主函数和任何类定义之外的函数,这种函数在整个程序的任何地方都允许被调用。但过多的全局函数会增加程序的尺寸,使其变得慵忡。
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2、它可以在print函数与main函数中使用和改变;而b则为局部变量,它只能在main函数里使用,而不能在print函数里使用。
3、static是静态函数,可以是全局函数,而普通函数是局部函数。全局函数可以在其它模块中引用调用。作用域比普通函数大。全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。
4、静态函数只有当程序结束的时候才从内存消失。而非静态则是动态加载到内存,不需要的时候就从内存消失。 据个例子,调用类中的静态函数,你不需要创建对象就可以调用。
不管是不是静态的,都不能直接调用 而是要加一层C++的封装。而且封装的函数,必须加extern C才可以。
既然C语言负责网络通信,那就在网络通信的API中添加返回值。比如:某一个模块检测到了一个用户登录,就返回一个值过来,显示到控件上。
静态成员的定义是针对类的一个对象而言的,即该类的每个对象都有一套自己的静态成员变量和函数。
静态数据成员可以被非静态成员函数访问。但静态成员函数只能访问静态数据成员。静态数据成员从属于某一个类,而不是某一个类的对象。同理,静态成员函数也是一样。
非静态可以直接访问静态 静态不可以直接访问非静态 因为静态函数可以直接通过 类:函数 中方式调用,不用通过对象来调用函数,而非静态函数必须通过对象来调用,这里面还涉及到实例化对象时候的内存分配。
如果是静态数据成员,当然可以直接访问,但是如果要访问非静态数据成员,直接访问是做不到的。如果要想在线程函数中访问和操作类的非静态成员变量,可以把线程函数作为一个适配器,在适配器中调用类的非静态成员函数。
深层次的区别,普通函数作为C语言的概念,用的是stdlib,成员函数是用iostream,编译方法不同,至于谁占内存多,并不好说,也不是说面向对象的就占内存大些,还是看具体的环境和编译器。
但在C++中,这完全没有必要。C++允许多个函数拥有相同的名字,只要它们的参数列表不同就可以,这就是函数的重载(Function Overloading)。借助重载,一个函数名可以有多种用途。
可以说是对的,因为c语言函数内部不允许再定义函数。
C语言中,数组名是一个不可改变的_地址值_,不能对它进行赋值运算。在C语言中,&运算符作为单目运算符时表示的是__取地址_运算。1如果一个函数直接或间接地调用自身,这样的调用称为_递归__调用。
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