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1、q.push(m); // queue是C++STL模板库的东西,需要使用push来插入元素,详细信息你可以参考MSDN来了解其使用及内容。
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2、打开的格式为#include对应文件名,如打开输入输出函数为#includestdio. h。
3、f:不指定宽度,整数部分全部输出并输出6位小数。m.nf:输出共占m列,其中有n位小数,如数值宽度小于m左端补空格。-m.nf:输出共占m列,其中有n位小数,如数值宽度小于m右端补空格。
4、就是给q初始化一下,给表头和表尾都赋值NULL.&q就是地址而已。
5、如果你用vc,#includedeque就好了,但是注意要加上using naemspace std;我是当你用的c++的STL,STL中没有真正的队列和栈,他们都是通过对双端队列的改造得到的,所以包含的文件可能和你想的不一样。
//进入本函数时,在8*8棋盘前i-1行已放置了互不攻 // 击的i-1个棋子。
入队操作 功能:将元素 x 插入到Q的队尾。
//参照书本,经测试,此代码可以。使用了一维数组实现循环队列。
见图1 (b)。如果想让一个新元素入队,则需尾指针向上移动一个位置。即tail=tail+1这时Q(9)入队,见图1 (c)。
pq-rear-next = pnew这个代码从队列的尾部增加新节点,然后pq-rear = pnew更新队列尾部指针。
naemspace std;我是当你用的c++的STL,STL中没有真正的队列和栈,他们都是通过对双端队列的改造得到的,所以包含的文件可能和你想的不一样。
队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。
队空时: Q.front == Q.rear;队满时: Q.front == (Q.rear + 1) % MAXSIZE;front指向队首元素,rear指向队尾元素的下一个元素。maxsize是队列长度。
对顺序循环队列,常规的设计方法是使用队尾指针和队头指针,队尾指针用于指出当前胡队尾位置下标,队头指针用于指示当前队头位置下标。
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