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先看下是否有内存泄露,简单的方法就是隔一段时间检查下内存,看看是否是持续上升。
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然后看下资源是否可以优化,比如你加载的图片有没有resize过,尽可能减少资源的内存消耗。
游戏卡顿最主要的是FPS帧率太低,把帧率统计输出来看下。检查下UI线程里或者OpenGL线程里是否做了I/O操作,这个是造成卡顿的主要原因。把I/O操作全部放入工作线程中,UI线程只做数据读取和渲染。这样帧率就可以提高了
你可以先用内存监控工具,进行监控,看看这个功能到底用多少内存。如果不多,其实都不需要实现你说的代码监控的。如果你要使用代码监控,你可是使用Runtime类的几个属性,MaxMemory、FreeMemory、TotalMemory。然后实现个线程,在下载pdf功能前开启线程,然后完毕时关闭线程,如果内存即将溢出(设定个阈值,比如说15%),就报错,跳转到错误页面。
首先java内存可以大体分为堆内存和栈内存。一般收的内存使用过大是指堆内存使用过大。一般分步骤分析。
现在内存过大到底到何种程度。是否引起了GC或者FUll GC。是否影响了正常工作。
1.明白现在内存有多大,可以通过工具看,和使用的内存比例。如果项目中需要缓存很多缓存,可以理解使用是合理的。如果服务器内存够大,应用可以适当调整XMX xms参数进行JVM调整。
2.如果系统中没有使用缓存,和大对象内存过高,那就考虑是否有内存泄漏。可以使用jmap等jVM调优工具进行对象分析。然后定位过高原因修改代码。
jmap -dump:format=b,file=文件名 [pid]
dump当前系统,根据dump文件我们可以分析当前系统中存在的内存问题。
分析dump文件的工具很多,JDK自带的Jhat,Eclipse也有相关的插件。
我使用的是Eclipse Memory Analyzer,功能很强大,能够生成各种报表,另外可以在不同的时间生成不同的dump,然后通过工具分析两个dump的内存变化。
大家专注我,我写了好多JVM 原理和调优的文章。
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因为 Java 运行在虚拟机上,虚拟机本身就占用的内存,因此 Java 程序本身加虚拟机内存导致 Java 比较占内存。
相同的 Java 程序和 C 程序之间,Java 可能会比 C 占用更大的内存。但是在编写 Java 程序的时候程序员不需要过多的将心思放在内存管理上,而编写 C 程序则要小心避免发生内存泄漏。因此,从某种意义上来说,编写 Java 程序可能更加节省内存,除非你的 C 功底比较扎实。
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