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坦克大战java源代码包 JAVA包和源代码区别

fc游戏怎么自动玩的

fc模拟器有好几种,比较常用的有SMYNES ,VirtuaNES ,NESten等等,这个模拟器功能很全。运行流畅,即使是低配置的电脑也照样能运行完美,支持绝大部分FC游戏。

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软件介绍

说起超级玛丽、魂斗罗、双截龙,我们都不会陌生吧,这多么经典的游戏陪伴我们度过了一段美好的童年时光,不时地把这些游戏再次翻出来玩个通关,感觉的确很过瘾。智能手机上早早就出现了FC游戏的模拟器,当听到旁边手机上发出魂斗罗片头音乐,再看着他那玩游戏投入的样子,不仅羡慕不已

如今,手机上也能玩任天堂游戏了。这是完全JAVA版的!

一款免费的手机java(j2me)平台FC模拟器,可以直接读取存储卡上的nes游戏文件,支持游戏存档;

软件自带一个超级经典的Nes游戏《超级玛丽》;

玩游戏之前先需要进行参数设置,比如按键设置,屏幕设置等等;

按键介绍

软件默认按键设置:

2键:菜单指令向上/角色向上移动

8键:菜单指令向下/角色向下移动

4键:菜单指令向左/角色向左移动

6键:菜单指令向右/角色向右移动

5键:确定/开始/对话/开启宝箱

其它按键(射击、跳跃等)可自己设置;

使用方法

1、下载一个FC的游戏ROM。这里我下载了一个超级玛丽的游戏ROM。

2、将nes文件拷贝到roms目录下。

3、在package.txt中添加ROM的文件名。只添加文件名称,不加.nes,要注意区分大小写和空格,添加完毕后保存,关闭文件。

双击makejar.bat后,会自动生成一个vnes.jar文件。只要将这个文件传到手机上,就可以玩了!

注意事项

使用小帖士:

1、在添加一个超级玛丽游戏(ROM大小为41KB)后,加上该程序自带的一个名为INES Demo的演示程序,最后得到的jar文件为94KB。如果你的手机是JAVA 1.0版的(最大支持64KB),可以找更小一点的游戏ROM,并删除自带的演示程序。

2、删除INES Demo的方法:在roms目录下删除INES Demo.nes文件;在package目录下删除INES Demo.nes文件;在package.txt文件中删除“INES Demo”。删除其他游戏ROM的方法相同。

3、该模拟器在实际的使用中可能会出现程序死锁或无法运行的情况,估计是软件BUG造成的。为避免这种情况,请大家一定要:严格按照操作程序来操作;如果出现以上情况,删除全部文件,重新从压缩包 vNesJ2ME.zip 里解压,再进行操作。

软件截图

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特别说明

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LiteNESEmulator:FC模拟器Java实现

LiteNESEmulator FC模拟器Java实现 已实现的功能模块 CPU,PPU,APU,内存 手柄输入控制(P1,P2) 6502组装调试器(反汇编),名称表,图案表,精灵等可视化以及内存的转储 游戏的加速模式以及存档与读档 基于xBRZ算法的图像增强 金手指的支持 基于UDP协议的网络联机(包含创建,加入,退出,销毁游戏房间的操作) 已实现的Mapper 映射器0 映射器1 Mapper2 Mapper3 映射器4 映射器163

java fc模拟器

代码不是我写的,希望对对这方面有兴趣的人有些作用。

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用java 模拟 nes模拟器(小霸王模拟器) 模拟6502cpu,ppu,apu 实现了mapper4映射 内附魂斗罗rom,代码可能有部分bug,优化没有制作,仅供参考

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nes模拟器java版_JAVA版手机FC/Nes模拟器vN

说起超级玛丽、魂斗罗、双截龙,我们都不会陌生吧,这多么经典的游戏陪伴我们度过了一段美好的童年时光,不时地把这些游戏再次翻出来玩个通关,感觉的确很过瘾。智能手机上早早就出现了FC游戏的模拟器,当听到旁边手机上发出魂斗罗片头音乐,再看着他那玩游戏投入的样子,不仅羡慕不已。如今,我的手机上也能玩任天堂游戏了。这是完全JAVA版的!一、首先在这里下载该模拟器:下载地址:...

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fc模拟器virtuanes怎么录像打开游戏,在你想要开始录像的地方点上面的电影→录像(此时选择你想把录像文件放置的位置和文件名),他就开始录了,在你想录的结尾再点电影→停止这个时候,在你选的位置就会出现一个.vmv文件,这是基本的模拟器自带录像,如果你只想用模拟器看录像的话,载入rom,点电影→重放,选择你保存下来的vmv文件,就能在模拟器里直接看你玩过的录像了。但是新版virtuanes还有一...

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模拟器,基于 InfoNES ,作者添加修改以下功能:1, joypad 真实手柄驱动程序(字符型设备驱动)2,原始图像只有256*240 ,添加 图像放大算法,这里实现了2种,a, 最近邻插值 b, 双线性插值(因为2440 速度太慢,采用双线性插值时,大概要3秒算一帧,等以后用 4412 在测试实际效果,本文还会更新)3,声音支持,原 InfoNES 中,使用 oss 播放声音,添加 使用 a...

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最新发布 NES模拟器[H_NES]

最近捣鼓出来个NES模拟器,完全由C编写。可在STM32H750VBT上运行,搭配双QuadFlash可以运行更大的游戏。高速的SPI(80MHz)使得渲染帧率达到全速的60FPS,并且通过SAI输出IIS格式的音频信号

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Fc坦克大战java_FC版BattleCity(坦克大战)的Java实现!!!!!(二) | 学步园

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手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏02支持中文及显示FPS

项目源码 项目源码 支持中文 新建res文件夹,添加支持中文的字体文件simsun.ttf 修改GameApp.java public class GameApp { private boolean _gameRunning = true; private Frame _frm; private Font _font; public GameApp(){ try{ _font = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, getClass().getClas

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Java版SLG游戏开发入门[0]--让绘制的窗口响应鼠标事件

什么是SLG呢?也就是Simulation Game的缩写,即模拟策略游戏。 以我这种准骨灰级玩家的视点来看(鄙人88年开始玩FC,时年6岁),早期的SLG游戏,大体只是《三国志》(I由1985年开始发售)这类发布指令扩充军备并战斗的“命令下达式游戏”,并没有什么分类上的难度。但自从《火焰纹章》(1990年开始发售)出现伊始,即策略游戏与传统RPG的分野变得模糊起来,这种具有故事情节的战棋策

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java按键机nes模拟器_NES 模拟器开发教程 12 - 输入设备

NES 支持许多设备,最常见的还是官方手柄,它有 8 个按键:ABSELECTSTARTUPDOWNLEFTRIGHT读取的时候比较奇怪,按道理来讲 8 个按键刚好可以用 1 个 byte 表示,读一次就可以了,但是 NES 读取的时候却是串行的,读 8 次,每次读一个按键,这样做应该是为了兼容性第三方控制器1. 寄存器手柄的寄存器位于 CPU 总线的 0x4016 和 0x4017,分别对应 1...

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使用C++开发的NES(FC)模拟器

It is exciting!

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JAVA NES模拟器

一款免费的手机java(j2me)平台FC/NES游戏模拟器,可以直接读取存储卡上的nes游戏文件,支持游戏存档; 软件自带一个超级经典的Nes游戏《超级玛丽》; 玩游戏之前先需要进行参数设置,比如按键设置,屏幕设置等等; 软件默认按键设置: 2键:菜单指令向上/角色向上移动 8键:菜单指令向下/角色向下移动 4键:菜单指令向左/角色向左移动 6键:菜单指令向右/角色向右移动 5键:确定/开始/对话/开启宝箱 其它按键(射击、跳跃等)可自己设置;

java手机nes模拟器

qazwsxedcrfvtgbyhnujmik,ol

nes模拟器java怎么用_virtuanes模拟器怎么使用?virtuanes模拟器图文教程(附软件下载)...

virtuanes是什么:目前最流行的FC/NES模拟器,很强大,在0.9X 系列中作者加入了将 Vnes 专用的录象格式转换为 AVI 文件的功能(支持视频编码器)修正了个别 Mapper 值游戏运行错误的问题。支持了 Ips 补丁功能。功能非常强大推荐所有的 FC 迷使用它来进行游戏。 曾经有过一个改版叫做VirtuaNesex TPU,0.93版中已经集成该改版,最新版本为0.97。...

(100分)Java写“坦克大战”

package com.bjsxt.tank;

import java.awt.Color;

import java.awt.Frame;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.io.IOException;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Properties;

/**

* 这个类的作用是坦克游戏的主窗口

* @author mashibing

*

*/

public class TankClient extends Frame {

/**

* 整个坦克游戏的宽度

*/

public static final int GAME_WIDTH = 800;

public static final int GAME_HEIGHT = 600;

Tank myTank = new Tank(50, 50, true, Direction.STOP, this);

Wall w1 = new Wall(100, 200, 20, 150, this), w2 = new Wall(300, 100, 300, 20, this);

ListExplode explodes = new ArrayListExplode();

ListMissile missiles = new ArrayListMissile();

ListTank tanks = new ArrayListTank();

Image offScreenImage = null;

Blood b = new Blood();

public void paint(Graphics g) {

/*

* 指明子弹-爆炸-坦克的数量

* 以及坦克的生命值

*/

g.drawString("missiles count:" + missiles.size(), 10, 50);

g.drawString("explodes count:" + explodes.size(), 10, 70);

g.drawString("tanks count:" + tanks.size(), 10, 90);

g.drawString("tanks life:" + myTank.getLife(), 10, 110);

if(tanks.size() = 0) {

for(int i=0; iInteger.parseInt(PropertyMgr.getProperty("reProduceTankCount")); i++) {

tanks.add(new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Direction.D, this));

}

}

for(int i=0; imissiles.size(); i++) {

Missile m = missiles.get(i);

m.hitTanks(tanks);

m.hitTank(myTank);

m.hitWall(w1);

m.hitWall(w2);

m.draw(g);

//if(!m.isLive()) missiles.remove(m);

//else m.draw(g);

}

for(int i=0; iexplodes.size(); i++) {

Explode e = explodes.get(i);

e.draw(g);

}

for(int i=0; itanks.size(); i++) {

Tank t = tanks.get(i);

t.collidesWithWall(w1);

t.collidesWithWall(w2);

t.collidesWithTanks(tanks);

t.draw(g);

}

myTank.draw(g);

myTank.eat(b);

w1.draw(g);

w2.draw(g);

b.draw(g);

}

public void update(Graphics g) {

if(offScreenImage == null) {

offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

}

Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();

Color c = gOffScreen.getColor();

gOffScreen.setColor(Color.BLACK);

gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

gOffScreen.setColor(c);

paint(gOffScreen);

g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);

}

/**

* 本方法显示坦克主窗口

*

*/

public void lauchFrame() {

int initTankCount = Integer.parseInt(PropertyMgr.getProperty("initTankCount"));

for(int i=0; iinitTankCount; i++) {

tanks.add(new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Direction.D, this));

}

//this.setLocation(400, 300);

this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

this.setTitle("TankWar");

this.addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

this.setResizable(false);

this.setBackground(Color.GREEN);

this.addKeyListener(new KeyMonitor());

setVisible(true);

new Thread(new PaintThread()).start();

}

public static void main(String[] args) {

TankClient tc = new TankClient();

tc.lauchFrame();

}

private class PaintThread implements Runnable {

public void run() {

while(true) {

repaint();

try {

Thread.sleep(50);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

private class KeyMonitor extends KeyAdapter {

public void keyReleased(KeyEvent e) {

myTank.keyReleased(e);

}

public void keyPressed(KeyEvent e) {

myTank.keyPressed(e);

}

}

}

java课程设计创意小游戏

① 求Java课程设计—小游戏(含源代码)

//hi./srxboys/item/8ce4743da1adc991c2cf29c4

Tank——坦克大战(简洁版)源代码-------(此文档是自己在韩顺平教程总结而来)

*功能:1.防止敌人的坦克重叠运动

*(决定把判断是否碰撞的函数写到EnemyTank类)

*2.可以分关

*2.1(做一个开始的Panel,它是一个空的)

*2.2开始字体闪烁

*3.可以在玩游戏的时候,暂停和继续

*3.1当用户点击暂停时,子弹的速度和坦克速度设为0,并让坦克的方向

*不要发生变化。

*4.可以记录玩家的成绩

*4.1用文件流的方式(小游戏)[大游戏是用的数据库cs,bs结构,三国]

*4.2单写一个记录类,完成对玩家的记录

*4.3先完成保存共击毁了多少辆敌人坦克的功能

*4.4存盘退出游戏,可以记录当时的敌人的坦克坐标,并可以恢复

*5.java如何操作声音文件

*/

② JAVA课程设计,求个能用eclipse实现小游戏或小程序的源代码。感激不尽

你自己来去下自载吧,这里面都有 //oschina/project/java

③ 用JAVA编写一个小游戏

前天写的猜数字游戏,yongi控制猜测次数,有详细解析,用黑窗口可以直接运行,

我试验过了,没问题

import javax.swing.Icon;

import javax.swing.JOptionPane;

public class CaiShuZi4JOptionPane {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

Icon icon = null;

boolean bl = false;

int put = 0;

int c = (int) (((Math.random())*100)+1); //获取一个1-100的随机数

System.out.println("你获取的随机数是:"+c); //打印你的随机数字

String str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入你的猜测数字(1-100): ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入"); //第一次输入你的猜测数字

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次游戏"); //如果你点取消那么本次游戏结束

}else{

bl = num(str1); //判断是输入的是不是数字或者是整数

if(true==bl){ //如果是数字的话进入与随机数比较的程序

System.out.println("你输入的数字是:"+str1); //打印你输入的数字

put = Integer.valueOf(str1);

for(int i = 4;i 0;i--){ //i是你可以猜测的次数

if(put==c){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜对了,正确答案是:"+c+"。"); //如果你猜对了就直接结束循环

break;

}else if(putc){ //如果输大了就让你再次从新输入

str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过大。你还有"+i+"次机会,请重新输入: ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入");

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入");

break;

}else{

bl =num(str1);

if(true==bl){

put = Integer.valueOf(str1);

}else{

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入");

}

}

}else if(putc){ //如果你输小了也让你从新输入

str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过小。你还有"+i+"次机会,请重新输入: ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入");

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入");

break;

}else{

bl =num(str1);

if(true==bl){

put = Integer.valueOf(str1);

}else{

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入");

}

}

}

}

}else if(bl==false){ //这个 是你第一次如果填写的不是数字的话也会结束本次游戏

JOptionPane.showMessageDialog(null, "请您下次按要求填写。本次游戏结束");

}

if(true==bl c!=put){ //如果你i次都没猜对,那么就直接告诉你这个数十什么

JOptionPane.showMessageDialog(null, "很遗憾你没能猜对,这个数字是:"+c+".");

}

}

}

public static boolean num(String value){ //一个静态方法,判断你输入的是不是数字

try {

Integer.parseInt(value);

return true;

} catch (Exception e) {

return false;

}

}

}

④ 用java制作一个小游戏 教学

static Scanner in =new Scanner(System.in);

public static int aaa(){

int c = 0;

while(true){

try {

if(c999c10000){

break;

}else{

// System.out.println("请输入4位整数");

c= in.nextInt();

if(c999c10000){

break;

}else{

System.out.println("输入有误,请重新输入4位整数");

}

}

} catch (Exception e) {

System.out.println("请输入整数");

c= in.nextInt();

}

}

//in.close();

return c;

}

public static void cai(){

//Scanner sa =new Scanner(System.in);

int haoma=(int)(Math.random()*10000);

if(haoma999)

{

haoma = Integer.parseInt(String.valueOf(haoma)+"0");

}

System.out.println(haoma);

System.out.println("请输入一位4位整数");

int aa = 0;

while(true){

aa= aaa();

String pd=String.valueOf(aa);

if(pd.length()!=4){

aa = aaa();

}else{

break;

}

}

while(true){

if(aa==haoma){

System.out.println("你猜对了,可以去买彩票了");

}else{

System.out.println("抱歉 , 你猜错了");

}

System.out.println("是否继续1继续 其他结束");

try {

int ss = in.nextInt();

if(ss==1){

cai();

}else{

break;

}

} catch (Exception e) {

in.close();

break;

}

}

}

public static void main(String[] args) {

System.out.println("欢迎来到猜号小游戏");

cai();

System.out.println("over");

}

⑤ 想做一个java小游戏 谁能给几个创意啊 注意 是创意!!!!! 不是已有的有创意的小游戏

比如有东西扔过来,选择吃掉或者躲开,考反应吧。

⑥ 急求java课程设计,内容可以是小游戏的,如(迷宫,计算器,停车场之恋的),要能运行,谢谢

俄罗斯方块,贪吃蛇。推箱子。

⑦ 求JAVA期末课程设计,要那种开发的小项目软件。可以是像记事本那种,也可以是小游戏那种。

网上搜不到的一般是不可共享的资源,建议去图书馆找本专门针对课程设计的书,里面的资料很丰富,你可以照着做一下,并作功能上适当的增减,这样网上就很难找到了

java坦克大战源代码 怎么导入

坦克大战源代码应该是个完整的项目吧。

对于完整的带项目配置文件的java源码,按步骤操作即可:

File - Import - General

选择Existing Projects into Workspace,选择要导入的文件,点击“finish",OK。


分享题目:坦克大战java源代码包 JAVA包和源代码区别
标题来源:http://cdkjz.cn/article/ddeijjo.html
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