makeApplication创建application中会执行attachBaseContext(context);
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installContentProviders第一个参数context,是从上面传递下来的app,也就是application。
遍历providers列表,初始化每一个provider,都是用application的context。构造出ContentProvider然后执行attachInfo() 方法,attachInfo()执行完毕会执行onCreate()。
最后再mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app);执行Application的OnCreate方法。
总结
从流程上来看,符合日志打印的流程Application#attachBaseContext() → ContentProvider#attachInfo() → ContentProvider#onCreate() → Application#onCreate()
ContentProvider持有的Context也是application,具备给SDK初始化使用。
这时候第一进程是zygote。zygote英文是受精卵的意思。android系统的所有进程都是由zygote进程fork而来。zygote最先启动的第一个进程是鼎鼎大名的SystemServer进程。这个进程包含了我们常说的三个大神级系统服务,分别是ActivityManagerService,WindowManagerService以及PackegeManagerService。
进程入口在ActivityThread这个类的main()方法,这个main方法类似C语言的mian方法,是一个程序入口。
这个方法会接着调用ActivityManagerNatvie(一个单例类,可以获取ActivityManagerService的实例)的getDeafault()返回ActivityManagerService实例。
ApplicationThread是ActivityThread的内部类,他是App和系统跨进程交互的入口,它的实现类在客户端进程。
获得了正在Binder通信的客户端的当前线程的id,然后和ApplicationThread对象作为参数传入到AMS的attachApplicationLocked。
thread是ApplicationThreadProxy的对象引用,它是代理对象,先调用ApplicationThreadProxy的bindApplication方法,接着在这个方法中又调用ApplicationThreadNative的函数onTransact,然后函数onTransact中根据code找到对应的case,最终会调用ApplicationThread的bindApplication方法。
在这里,bindApplication方法通过向ActivityThread的消息队列发送BIND_APPLICATION消息
消息的处理调用handleBindApplication方法,handleBindApplication方法比较重要的是会调用如下方法
在执行完bindApplication()之后进入ActivityStackSupervisor.attachApplicationLocked(),这样我们整个应用进程已经启动起来了。开始activity的启动逻辑了。
这个类是一个AMS的一个栈管理类,里面存储着ActivityStack的集合。在这个方法,会遍历各个ActivityStack,找到前台栈,找到里面的TopActivity。然后比较 传进来的ProcessRecord.processName和UID是否个和opActivity对用的ActivityRecord里面的一致。如果一致,就调用ActivityStackSupervisor.realStartAcvitiyLocked(ProcessRecord,ActivityRecord)方法。
这个方法会调用传过来的ApplicationThread实例的ScheduelLaunchActivity(包括ActivityRecord)方法,所以真正执行的是ActivityThread中的scheduleLaunchActivity
这个方法是跨进程的,会把ActivityRecord同步到App进程的ActivityRecordClient数据结构,用来后面构造Application和Activity等。
ActivityThread接收到SystemServer进程的消息之后会通过其内部的Handler对象分发消息,经过一系列的分发之后调用了ActivityThread的handleLaunchActivity方法:
接着调用PerformLaunchActivity方法和HandleLaunchActivtiy()方法。performLauncherActivity,看名字应该就是执行Activity的启动操作了
1.这个方法主要是构造Application和通过mInstrumention.newActivity()构造Activity。
这个方法会初始化一个Window,以后详细讲,人格视图都是附在一个window的docorView上,然后由WMS.addView显示。
这个方法会调用Actiity的resume()方法,并且在makrVisible()里面调用WMS.addView(window),这个windows里面的docorView的contentView就是onCreate()里面setContentView(int layout)设置的contentView。
注意关于WMS.addView(window),这个系统服务,我们下次再讲,里面有一个类RootViewImpl,这个类负责管理我们contentView视图树的逐级绘制。
原文链接
你是想管理“安卓手机启动项”?还是把自已的APk应用程序放到“安卓启动项”里?
如果你想管理启动项,如禁止某一程序自启动,ROOT后用Autostarts1 .8版程序能
设置禁用; 如果想把自已的程序设成能自启,须要在程序里捕捉启动消息。
翻译自:
这篇文章讲解当用户点击应用图标时,安卓如何启动你的应用。安卓系统做了很多幕后工作,来使得你的launch activity对用户可见。本文通过重要阶段的讲解和调用序列详细讲解这一过程。
安卓应用在这两个方面是独特的:
多个入口点 :Android应用程序由不同的组件组成,它们可以调用其他应用程序拥有的组件。这些组件大致对应于任何应用程序的多个入口点。因此,它们不同于具有像main()方法那样的单个入口点的传统应用程序。
拥有自己的小世界 :每个Android应用程序都生活在自己的世界中,它在单独的进程中运行,拥有自己的Dalvik VM实例,并分配有唯一的用户ID。
必要时会启动Android进程。
每当用户或其他系统组件请求执行属于您应用程序的组件(可能是服务,活动或意图接收器)时,Android系统都会为您的应用程序启动一个新进程(如果尚未运行)。通常,进程一直运行直到被系统杀死。应用程序流程是按需创建的,在您看到应用程序的启动活动启动并运行之前,发生了许多事情。
每个应用程序都在其自己的进程中运行 :默认情况下,每个Android应用程序都在其自己的Android进程中运行,而这个进程只不过是一个Linux进程,而该进程首先需要一个执行线程。例如,当您单击电子邮件中的超链接时,网页将在浏览器窗口中打开。您的邮件客户端和浏览器是两个单独的应用程序,它们分别在两个单独的进程中运行。click事件使Android平台启动新进程,以便它可以在其自身进程的上下文中实例化浏览器活动。这对于应用程序中的任何其他组件同样适用。
让我们退后一会儿,快速浏览一下系统启动过程。与大多数基于Linux的系统一样,启动加载程序在启动时将加载内核并启动init进程。然后,init会生成称为“守护程序”的低级Linux进程,例如android debug守护程序,USB守护程序等。这些守护程序通常处理低级硬件接口,包括无线电接口。
然后,初始化过程会启动一个非常有趣的过程,称为“zygote'。
顾名思义,这是其余Android应用程序的开始。这是初始化Dalvik虚拟机的第一个实例的过程。它还预加载Android应用程序框架和系统上安装的各种应用程序使用的所有常见类。因此,它准备进行复制。它统计侦听套接字接口上的将来请求,以产生新的虚拟机(VM)来管理新的应用程序进程。收到新请求后,它会分叉以创建一个新进程,该进程将获取预先初始化的VM实例。
zygote之后,init启动运行时过程。
然后zygote分叉以启动一个名为System server的托管良好的进程。系统服务器在其自己的上下文中启动所有核心平台服务,例如活动管理器服务和硬件服务。
此时,完整的堆栈已准备就绪,可以启动第一个应用程序流程-主页应用程序,该应用程序显示主屏幕(也称为启动器应用程序)。
click事件被转换为 startActivity(intent), 并通过Binder IPC路由到 ActivityManagerService 。ActvityManagerService执行多个步骤
如您所见,当用户单击图标并启动新应用程序时,许多事情发生在幕后。这是全图:
流程创建:
ActivityManagerService 通过调用 startProcessLocked() 方法创建一个新进程,该方法通过套接字连接将参数发送到Zygote进程。Zygote派生自己并调用 ZygoteInit.main() ,然后实例化 ActivityThread 对象并返回新创建的进程的进程ID。
默认情况下,每个进程都有一个线程。主线程有一个 Looper 实例来处理来自消息队列的消息,并且它在 run() 方法的每次迭代中都调用 Looper.loop() 。 Looper 的工作是从消息队列中弹出消息并调用相应的方法来处理它们。然后,ActivityThread通过随后调用 Looper.prepareLoop() 和 Looper.loop()来 启动消息循环。
以下序列详细捕获了调用序列:
figcaption class="jv jw di dg dh jx jy bo b fc cp ga" data-selectable-paragraph="" style="box-sizing: inherit; font-weight: 400; font-family: sohne, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; line-height: 20px; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 728px; font-size: 14px; color: rgb(117, 117, 117); margin-top: 10px; text-align: center;"Android应用启动:单击事件以执行Looper调用顺序/figcaption
应用程序绑定:
下一步是将此新创建的过程附加到特定应用程序。这是通过在线程对象上调用 bindApplication() 来完成的。此方法将 BIND_APPLICATION 消息发送到消息队列。该消息由 Handler 对象检索,该对象随后调用 handleMessage() 方法以触发特定于消息的操作 -handleBindApplication() 。此方法调用 makeApplication() 方法,该方法将应用程序特定的类加载到内存中。
下图描述了该调用序列。
figcaption class="jv jw di dg dh jx jy bo b fc cp ga" data-selectable-paragraph="" style="box-sizing: inherit; font-weight: 400; font-family: sohne, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; line-height: 20px; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 728px; font-size: 14px; color: rgb(117, 117, 117); margin-top: 10px; text-align: center;"Android应用启动:BIND_APPLICATION消息处理/figcaption
启动活动:
在上一步之后,系统包含负责应用程序的进程,并将应用程序类加载到进程的私有内存中。在新创建的流程和现有流程之间,启动活动的调用顺序很常见。
实际的启动过程从 realStartActivity() 方法开始, 该 方法在应用程序线程对象上调用 sheduleLaunchActivity() 。此方法将 LAUNCH_ACTIVITY 消息发送到消息队列。该消息由 handleLaunchActivity() 方法处理,如下所示。
假设用户单击“视频浏览器”应用程序。启动该活动的调用顺序如图所示。
figcaption class="jv jw di dg dh jx jy bo b fc cp ga" data-selectable-paragraph="" style="box-sizing: inherit; font-weight: 400; font-family: sohne, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; line-height: 20px; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 728px; font-size: 14px; color: rgb(117, 117, 117); margin-top: 10px; text-align: center;"Android应用启动: LAUNCH_ACTIVITY消息处理 /figcaption
该活动通过 onCreate() 方法调用开始其托管生命周期。该活动通过 onRestart() 调用进入前台,并通过 onStart() 调用开始与用户进行交互。