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关于90坦克java代码下载的信息

fc游戏怎么自动玩的

fc模拟器有好几种,比较常用的有SMYNES ,VirtuaNES ,NESten等等,这个模拟器功能很全。运行流畅,即使是低配置的电脑也照样能运行完美,支持绝大部分FC游戏。

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软件介绍

说起超级玛丽、魂斗罗、双截龙,我们都不会陌生吧,这多么经典的游戏陪伴我们度过了一段美好的童年时光,不时地把这些游戏再次翻出来玩个通关,感觉的确很过瘾。智能手机上早早就出现了FC游戏的模拟器,当听到旁边手机上发出魂斗罗片头音乐,再看着他那玩游戏投入的样子,不仅羡慕不已

如今,手机上也能玩任天堂游戏了。这是完全JAVA版的!

一款免费的手机java(j2me)平台FC模拟器,可以直接读取存储卡上的nes游戏文件,支持游戏存档;

软件自带一个超级经典的Nes游戏《超级玛丽》;

玩游戏之前先需要进行参数设置,比如按键设置,屏幕设置等等;

按键介绍

软件默认按键设置:

2键:菜单指令向上/角色向上移动

8键:菜单指令向下/角色向下移动

4键:菜单指令向左/角色向左移动

6键:菜单指令向右/角色向右移动

5键:确定/开始/对话/开启宝箱

其它按键(射击、跳跃等)可自己设置;

使用方法

1、下载一个FC的游戏ROM。这里我下载了一个超级玛丽的游戏ROM。

2、将nes文件拷贝到roms目录下。

3、在package.txt中添加ROM的文件名。只添加文件名称,不加.nes,要注意区分大小写和空格,添加完毕后保存,关闭文件。

双击makejar.bat后,会自动生成一个vnes.jar文件。只要将这个文件传到手机上,就可以玩了!

注意事项

使用小帖士:

1、在添加一个超级玛丽游戏(ROM大小为41KB)后,加上该程序自带的一个名为INES Demo的演示程序,最后得到的jar文件为94KB。如果你的手机是JAVA 1.0版的(最大支持64KB),可以找更小一点的游戏ROM,并删除自带的演示程序。

2、删除INES Demo的方法:在roms目录下删除INES Demo.nes文件;在package目录下删除INES Demo.nes文件;在package.txt文件中删除“INES Demo”。删除其他游戏ROM的方法相同。

3、该模拟器在实际的使用中可能会出现程序死锁或无法运行的情况,估计是软件BUG造成的。为避免这种情况,请大家一定要:严格按照操作程序来操作;如果出现以上情况,删除全部文件,重新从压缩包 vNesJ2ME.zip 里解压,再进行操作。

软件截图

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特别说明

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LiteNESEmulator:FC模拟器Java实现

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java fc模拟器

代码不是我写的,希望对对这方面有兴趣的人有些作用。

使用java模拟nes(小霸王模拟器).zip

用java 模拟 nes模拟器(小霸王模拟器) 模拟6502cpu,ppu,apu 实现了mapper4映射 内附魂斗罗rom,代码可能有部分bug,优化没有制作,仅供参考

JSNES:用JavaScript编写的NES模拟器

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nes模拟器java版_JAVA版手机FC/Nes模拟器vN

说起超级玛丽、魂斗罗、双截龙,我们都不会陌生吧,这多么经典的游戏陪伴我们度过了一段美好的童年时光,不时地把这些游戏再次翻出来玩个通关,感觉的确很过瘾。智能手机上早早就出现了FC游戏的模拟器,当听到旁边手机上发出魂斗罗片头音乐,再看着他那玩游戏投入的样子,不仅羡慕不已。如今,我的手机上也能玩任天堂游戏了。这是完全JAVA版的!一、首先在这里下载该模拟器:下载地址:...

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nes模拟器java版_【Java JDK和VirtuaNES(FC模拟器)哪个好用】Java JDK和VirtuaNES(FC模拟器)对比-ZOL下载...

fc模拟器virtuanes怎么录像打开游戏,在你想要开始录像的地方点上面的电影→录像(此时选择你想把录像文件放置的位置和文件名),他就开始录了,在你想录的结尾再点电影→停止这个时候,在你选的位置就会出现一个.vmv文件,这是基本的模拟器自带录像,如果你只想用模拟器看录像的话,载入rom,点电影→重放,选择你保存下来的vmv文件,就能在模拟器里直接看你玩过的录像了。但是新版virtuanes还有一...

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nes模拟器java怎么用_nes 红白机模拟器 第7篇 编译使用方法

模拟器,基于 InfoNES ,作者添加修改以下功能:1, joypad 真实手柄驱动程序(字符型设备驱动)2,原始图像只有256*240 ,添加 图像放大算法,这里实现了2种,a, 最近邻插值 b, 双线性插值(因为2440 速度太慢,采用双线性插值时,大概要3秒算一帧,等以后用 4412 在测试实际效果,本文还会更新)3,声音支持,原 InfoNES 中,使用 oss 播放声音,添加 使用 a...

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nes模拟器java怎么用_PC版FC模拟器怎么用 VirtuaNES使用设置教程

FC又名红白机,简称NES国内也叫小霸王,是一款经典的游戏主机,上面也有很多好游戏,下面电玩男就告诉大家怎么使用电脑来玩FC游戏,VirtuaNES应该说是在电脑上最好的FC模拟器,它实用简单,我们的FC录像也一般都是用它看的.下面以VirtuaNES0.9为例.一.准备工作1.将下载的文件模拟器解压缩,双击这个图标进入。2.弹出"选项"菜单,我们目前需要设置的有“控制器”,“文件夹”,“尺寸”。...

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最新发布 NES模拟器[H_NES]

最近捣鼓出来个NES模拟器,完全由C编写。可在STM32H750VBT上运行,搭配双QuadFlash可以运行更大的游戏。高速的SPI(80MHz)使得渲染帧率达到全速的60FPS,并且通过SAI输出IIS格式的音频信号

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Fc坦克大战java_FC版BattleCity(坦克大战)的Java实现!!!!!(二) | 学步园

今天的成果:完成主程序框架搭建,完成主游戏类的框架搭建,完成数据操作线程的框架。目前实现了开始选择菜单:1P、2P、编辑地图选择关口frame,读取map文件,目前map文件的格式为txt格式,26×26的地图,另外有一行是关口的坦克信息。map后期需要压缩,改变存储格式为二进制,压缩大小,统一用一个map文件来存储,自定义地图的时候关口显示好像是第一关,应该需要一个临时的地图存储数据结构………...

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手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏02支持中文及显示FPS

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Java版SLG游戏开发入门[0]--让绘制的窗口响应鼠标事件

什么是SLG呢?也就是Simulation Game的缩写,即模拟策略游戏。 以我这种准骨灰级玩家的视点来看(鄙人88年开始玩FC,时年6岁),早期的SLG游戏,大体只是《三国志》(I由1985年开始发售)这类发布指令扩充军备并战斗的“命令下达式游戏”,并没有什么分类上的难度。但自从《火焰纹章》(1990年开始发售)出现伊始,即策略游戏与传统RPG的分野变得模糊起来,这种具有故事情节的战棋策

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java按键机nes模拟器_NES 模拟器开发教程 12 - 输入设备

NES 支持许多设备,最常见的还是官方手柄,它有 8 个按键:ABSELECTSTARTUPDOWNLEFTRIGHT读取的时候比较奇怪,按道理来讲 8 个按键刚好可以用 1 个 byte 表示,读一次就可以了,但是 NES 读取的时候却是串行的,读 8 次,每次读一个按键,这样做应该是为了兼容性第三方控制器1. 寄存器手柄的寄存器位于 CPU 总线的 0x4016 和 0x4017,分别对应 1...

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使用C++开发的NES(FC)模拟器

It is exciting!

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JAVA NES模拟器

一款免费的手机java(j2me)平台FC/NES游戏模拟器,可以直接读取存储卡上的nes游戏文件,支持游戏存档; 软件自带一个超级经典的Nes游戏《超级玛丽》; 玩游戏之前先需要进行参数设置,比如按键设置,屏幕设置等等; 软件默认按键设置: 2键:菜单指令向上/角色向上移动 8键:菜单指令向下/角色向下移动 4键:菜单指令向左/角色向左移动 6键:菜单指令向右/角色向右移动 5键:确定/开始/对话/开启宝箱 其它按键(射击、跳跃等)可自己设置;

java手机nes模拟器

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nes模拟器java怎么用_virtuanes模拟器怎么使用?virtuanes模拟器图文教程(附软件下载)...

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(100分)Java写“坦克大战”

package com.bjsxt.tank;

import java.awt.Color;

import java.awt.Frame;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.io.IOException;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Properties;

/**

* 这个类的作用是坦克游戏的主窗口

* @author mashibing

*

*/

public class TankClient extends Frame {

/**

* 整个坦克游戏的宽度

*/

public static final int GAME_WIDTH = 800;

public static final int GAME_HEIGHT = 600;

Tank myTank = new Tank(50, 50, true, Direction.STOP, this);

Wall w1 = new Wall(100, 200, 20, 150, this), w2 = new Wall(300, 100, 300, 20, this);

ListExplode explodes = new ArrayListExplode();

ListMissile missiles = new ArrayListMissile();

ListTank tanks = new ArrayListTank();

Image offScreenImage = null;

Blood b = new Blood();

public void paint(Graphics g) {

/*

* 指明子弹-爆炸-坦克的数量

* 以及坦克的生命值

*/

g.drawString("missiles count:" + missiles.size(), 10, 50);

g.drawString("explodes count:" + explodes.size(), 10, 70);

g.drawString("tanks count:" + tanks.size(), 10, 90);

g.drawString("tanks life:" + myTank.getLife(), 10, 110);

if(tanks.size() = 0) {

for(int i=0; iInteger.parseInt(PropertyMgr.getProperty("reProduceTankCount")); i++) {

tanks.add(new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Direction.D, this));

}

}

for(int i=0; imissiles.size(); i++) {

Missile m = missiles.get(i);

m.hitTanks(tanks);

m.hitTank(myTank);

m.hitWall(w1);

m.hitWall(w2);

m.draw(g);

//if(!m.isLive()) missiles.remove(m);

//else m.draw(g);

}

for(int i=0; iexplodes.size(); i++) {

Explode e = explodes.get(i);

e.draw(g);

}

for(int i=0; itanks.size(); i++) {

Tank t = tanks.get(i);

t.collidesWithWall(w1);

t.collidesWithWall(w2);

t.collidesWithTanks(tanks);

t.draw(g);

}

myTank.draw(g);

myTank.eat(b);

w1.draw(g);

w2.draw(g);

b.draw(g);

}

public void update(Graphics g) {

if(offScreenImage == null) {

offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

}

Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();

Color c = gOffScreen.getColor();

gOffScreen.setColor(Color.BLACK);

gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

gOffScreen.setColor(c);

paint(gOffScreen);

g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);

}

/**

* 本方法显示坦克主窗口

*

*/

public void lauchFrame() {

int initTankCount = Integer.parseInt(PropertyMgr.getProperty("initTankCount"));

for(int i=0; iinitTankCount; i++) {

tanks.add(new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Direction.D, this));

}

//this.setLocation(400, 300);

this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

this.setTitle("TankWar");

this.addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

this.setResizable(false);

this.setBackground(Color.GREEN);

this.addKeyListener(new KeyMonitor());

setVisible(true);

new Thread(new PaintThread()).start();

}

public static void main(String[] args) {

TankClient tc = new TankClient();

tc.lauchFrame();

}

private class PaintThread implements Runnable {

public void run() {

while(true) {

repaint();

try {

Thread.sleep(50);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

private class KeyMonitor extends KeyAdapter {

public void keyReleased(KeyEvent e) {

myTank.keyReleased(e);

}

public void keyPressed(KeyEvent e) {

myTank.keyPressed(e);

}

}

}

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网页名称:关于90坦克java代码下载的信息
文章网址:http://cdkjz.cn/article/ddeesjs.html
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