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1、sync.Map是9才推荐的并发安全的map,除了互斥量以外,还运用了原子操作,所以在这之前,有必要了解下 Go语言——原子操作 go10\src\sync\map.go entry分为三种情况:从read中读取key,如果key存在就tryStore。
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2、前面,我们讲了map的用法以及原理 Golang中map的实现原理 ,但我们知道,map在并发读写的情况下是不安全。
3、M map[*Foo]int S []Foo }]bool 有一个字段不能做key、Foo就不允许做key,而这三个字段都不能。
4、测试场景在goroutines远大于GOMAXPROCS情况下,与非池化性能差异巨大。测试结果 可以看到同样使用*sync.pool,较大池大小的命中率较高,性能远高于空池。
map的key的类型,实现了自己的hash 方式。每种类型实现hash函数方式不一样。key 经过哈希计算后得到hash值,共 64 个 bit 位。
在JavaScript中,Map中的key可以是任意类型的值,包括字符串、数字、布尔值、对象、数组等。在使用Map时,可以将任何类型的值作为key来使用。
map 中的键值可以是任何类型的。Map获取键值 Map以按键/数值对的形式存储数据,和数组非常相似,在数组中存在的索引,它们本身也是对象。Map的接口 Map---实现Map Map.Entry--Map的内部类,描述Map中的按键/数值对。
1、如果结构中含有指针(包括自定义指针,以及slice,map等使用了指针的内置类型),则数据源和拷贝之间对应指针会共同指向同一块内存,这时深度拷贝需要特别处理。
2、golang 有三个常用的高级类型 slice、map、channel, 它们都是 引用类型 ,当引用类型作为函数参数时,可能会修改原内容数据。 golang 中没有引用传递,只有值和指针传递。
3、Golang的引用类型包括 slice、map 和 channel。它们有复杂的内部结构,除了申请内存外,还需要初始化相关属性。对于引用类型,变量存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。内存通常在堆上分配,通过GC回收。
4、切片是基于数组实现的,它的底层是数组,可以理解为对 底层数组的抽象。
5、引用类型,slice,map,chan 接口类型,interface 函数类型,func 以上是golang中的基本类型,有很多类型只了解了基本概念,还不知道怎么在实际编码中怎么去使用在什么场景中使用。
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