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#includestdio.h
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#include math.h
void main()
{
double a,b,c,d;
scanf("%f,%f",b,d);
a=sin(b);/*这是三角函数*/
c=asin(d);/*这是反三角函数*/
printf("sin(b)=%f,asin(d)=%d",a,c);
}
其他三角函数如cos(x)什么的,可以直接用,前提有math.h的头文件
简单啊,基本上就是 绘制 点和线条 , 先 定义 x轴的区间范围 ,然后 根据 x 用 三角函数计算出 y ,在绘制 y 的点 ,点取得 密集了,图像就很平滑
调用math.h中的三角函数,需要将角度值变换为弧度值,代码如下:
#includestdio.h
#includemath.h
#define PI 3.14159265359
int main()
{
float st,a;
scanf("%f",st);
a = st * PI/180;
printf("sin(st)=%f\n", sin(a));
printf("cos(st)=%f\n", cos(a));
return 0;
}
求sin的:参考下 #includestdio.h void main() { double x,a,b,sum=0; printf("请输入x的弧度值:\n"); scanf("%lf",x); int i,j,count=0; for(i=1;;i+=2) { count++; a=b=1; for(j=1;j=i;j++) { a*=x; b*=(double)j; } if(a/b0.0000001) break; else { if(count%2==0) sum-=a/b; else sum+=a/b; } } printf("%lf\n",sum); }
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