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Dartgo语言 dart语言入门

Android开发需要新的语言吗

在Java之外,Android是否需要一门新的开发语言,长久以来一直都是业内茶余饭后时常提起的话题,特别是苹果推出了Swift语言,以及Oracle和Google关于Java的专利纠纷,让这一问题备受关注。恰逢国内Google技术社区盛事北京GDG Devfest 2015在北航举办,InfoQ记者邀请到大会上的几位讲师对这一问题发表了自己的看法。

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在讨论这一问题之前,先让我们了解一下问题的背景。从去年以来,Swift、Go、Dart语言的社区都对Android开发表示了兴趣:

今年早些时候有一个Silver项目致力于用Swift来开发跨平台的应用,不过在Android平台是通过将Swift转换为Java代码实现的。而另一些人则在等待Swift开源以便将其移植到Android,有人已经做了一些前期的研究,在Android上运行Swift代码,表明这至少在理论上是可行的。

Go语言对Android开发的支持更加官方,在去年发布的Go 1.4中就已经支持了Android开发,Go语言也是在各种Android新语言的流言中最常出场的一位。但Go语言从目前的趋势来看,在服务端发展的可能性更大,它的部分特性也更适用于服务端编程。

Dart语言自今年Google宣布Chrome不再内置Dart VM之后遭遇重大挫折,很多人认为它最终将被抛弃,但这门语言背后有多位优秀的开发者和语言设计者,自从不再将替代JavaScript作为目标后,Dart反而迎来了更广阔的施展空间。今年Dart峰会上Google宣布了用于Android开发的Sky框架(现更名为Flutter),更用120fps的流畅性打消了人们对这个曾被用于前端开发的脚本语言的疑虑。

除了这三门已经有一定历史积累的语言,另一个被认为可能替代Java的是Kotlin语言。Kotlin是开发工具公司JetBrains设计的一门新语言,旨在替代Java,其风格更加贴近现代语言,一经推出便受到Android开发社区的注意,声势也越来越大。

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函数式语言

Elixir

Elixir 比 Erlang 更容易编写,具有 Haskell 等语言的函数式编程概念。Elixir是基于Erlang 虚拟机的,其广为人知的特点是运行低延时、分布式、可容错的系统,并成功用于Web开发与嵌入式软件领域。

Elm

Elm是一种用于构建 Web 应用程序的函数式语言。业内一般认为,它适用于创建高可交互应用,例如复杂的用户界面,开发人员可以通过 Elm 快速编写富有表现力的系统。Elm 也以没有运行时异常而闻名。

PureScript

PureScript是一种可编译为 JavaScript 的纯函数式编程语言。与 Haskell 最相似的是,PureScript 最适合用于开发 Web 应用程序和服务器端应用程序。

PureScript 支持类型推断,与其他语言相比,需要明显类型注释要少得多。

Swift

Swift是一种由苹果公司开发的通用编译编程语言,最早的设想是替代上一代编程语言Objective-C ,过程中结合了Objective-C、Rust、Ruby 和 Python等语言的编程思想。目前Swift用于开发苹果自己的手机、服务器、台式机上的应用软件。

程序语言

Go

Go语言是由谷歌公司创造的类似C风格的语言。Go 比 C++ 或 Java 更简洁,比 Ruby 或 Python 更安全。

一些缺点: 编码要求严格。比如,不能混用符号和无符号整数。还有一个明显的遗漏,Go语言没有泛型和继承。

但Go语言的优势同样明显,简单且易于使用。Go语言擅长于网络和多线程方面的编程。

面向对象语言

DART

Dart同样来自谷歌公司具有C语言风格。Dart可以轻松编写JavaScript、Java for Android、本地机器代码或独立的 Dart 虚拟机。它还可以运行后端代码。

Dart 非常适合使用事件驱动代码构建用户界面。根据Dart 团队成员的说法,Dart的优势:可选的静态类型、最小的编译时错误和强大的内置编辑器。

Pony

Pony是一种基于无数据竞争类型和垃圾收集的语言,并使用 actor 模型以及称为引用功能的东西。

你可以把 Pony 想象成某种“Rust 遇上 Erlang”的复合体,没有锁,高并发是其主要优点。

Pony 的缺点是 API 稳定性低、很少有高质量的第三方库和有限的本地工具。

TypeScript

TypeScript是一个基于 JavaScript 静态类型定义构建,并由微软维护且开源编程语言。Visual Studio Code 或Visual Studio 是推荐的IDE编辑器,微软大厂的用户体验和错误检查也不用怀疑。

复合编程语言

Hack

Hack是一种作为 PHP 方言的 HipHop 虚拟机的编程语言。于 2014 年由Facebook创建,允许程序员同时使用静态和动态类型(也称为渐进类型),这为编码提供了灵活性。

Julia

Julia是一种高级通用编程语言,用于计算科学和数值分析。Julia 以动态类型和可重现的高性能特性而闻名。

Julia 在数据可视化和机器学习等方面都有大量用途。事实上,它被英国保险公司 Aviva 用于风险计算,纽约联邦储备银行用于金融建模,甚至气候建模联盟用于气候变化建模。它拥有Fortran、C++、R、Java、C 、Python等的接口,这使其成为最受追捧的新语言之一。

Kotlin

Kotlin是运行在 Java 虚拟机中的更快、更流畅的 Java 版本。它现在是Android 开发的首选语言。根据 Android 开发者网站显示,程序员正转而采用 Kotlin,因为该语言的样板代码更少,空指针异常更少,并且与 Java 有互操作性。

Kotlin 可用于在 iOS 和 Android 上运行的应用程序、不使用额外运行时或虚拟机。

Nim

Nim是一种优先考虑可读性的静态类型语言。通过结合多种语言的特性,Nim 为程序员提供了速度和易用性。

它带有 JavaScript 后端、分散的包管理、自动内存管理、C 和 C++ 库的绑定以及用于调试的回溯。作为一种语言,Nim 是有限的,但它包含一组元编程功能,如泛型、模板和宏,因此开发人员可以在避免冗长代码的同时以不同的风格工作。

OCaml作为此列表中较旧的语言,OCaml是一种多范式语言——既有函数式、命令式和类型安全,也具有面向对象功能。

OCaml 的一些优势:定义数据类型很容易。默认情况下,所有变量都是不可变的。API 稳定,具有良好的库向后兼容性。该语言还为独立应用程序提供自动内存管理和单独编译。

Reason

如果比JavaScript 更快、更简单且类型安全会怎样?

这就是创建Reason的 Facebook 开发者想要回答的问题。不过,他并没有从头开始构建一种新语言,而是采用了 OCaml,并将其调整为类似于 JavaScript。

Reason使用项目 BucketScript编译为 JavaScript,并且可以访问 80% 的 JavaScript 工具和生态系统。它还可以编译为准系统、iOS、Android 和微控制器。

Red

Red是一种最初旨在克服 Rebol 语言限制的编程语言。Red 于 2011 年推出,受 Rebol、Lua 和 Scala 等语言的影响,对高级和低级编程都很有用。

该语言可用于开发从高级 GUI 到低级操作系统的所有方面。Red 拥有人性化的语法、低内存占用和垃圾收集等优点。

Rust

Rust解决了一些与 Go 相同的问题,如系统级别的线程和进程安全,,但Rust 更像 C 风格的语法

但Rust语言的缺点:静态类型和缺乏垃圾收集

Rust可直接访问内存意味着程序员可以编写低级代码,如操作系统内核。Rust 也非常适合嵌入式设备、网络服务和命令行编写。

dart and golang哪个更先进

DART

关于Dart与Golang 在chrome浏览器中嵌入一个Dart虚拟机,可以用Dart语言开发... Dart更像JAVA。

Dart语言和go谁更先进

单从运行速度两个语言都很优秀,但运行速度不是我们唯一追求的指标,就像汇编语言写的程序运行速度很快,但我们绝大多场合都不会采用它。

背后更重要的还有这门语言对应的生态。

比如企业要用人的时候能不能快速招到会使用它的人? 对求职者来说,我学习这门语言能不能带来更多的工作机会?用这个语言开发应用的时候遇到问题的时候能不能快速找到资料并得以解决?

go语言历史长、生态好、运行速度快,在服务端上面有所作为,比如为比特币、莱特币开发的闪电网络就是用go写的。 语法上和类C语言有很大不同。

Dart是新出的语言,配合flutter是很好的客户端开发语言。 语法没那么奇怪, 因为新所以生态自然是跟不上的。

Dart能不能用在服务端? 我个人觉得是可以, 毕竟可以Dart是可以转成javascript的,运行在Nodejs下, 借助于NodeJs生态,dart也可以做很多事情。

不知道你们有没有注意到,现在有很多新语言都支持翻译成Javascript。比如新的dart、kotlin, 还有ts是直接针对javascript语法加强而获得成功。

话说得再多, 不如自己亲自去体验一下。 jsrun上面支持30多种语言的在线运行环境, 先体验再做决定你到底要学哪一门语言。


当前题目:Dartgo语言 dart语言入门
转载来源:http://cdkjz.cn/article/ddddiso.html
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