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int main(void) {
int z = 0;
int a = 0;
scanf("%d", a);
z = age(a);
printf("age is %d", z);
return 0;
}
int age(int n) {
int z = 0;
if (n = 1) {
z == 10;
} else {
z = age(n - 1) + 2;
}
return z;
}
不接受参数的函数,如:
int A()
{
return 0;
}
默认参数函数,如:
int B( int x = 1)
{
return x;
}
在主函数里:
int c;
c = A(); //此时c的值为0;
c = B(); //此时c的值为1;
c = B(2); //此时c的值为2;
c= A(2); //此时会报错,因为A()不接受参数;
大概就是这样。
前面的函数声明要跟后面的一致
bitree insert();
bitree insl();
变成下面试一下
bitree insert(bitree t,bitree f,int x)
bitree insl(bitree t)
c语言中,void的意思是“无类型”,相应的“void *”为无类型指针,常用在程序编写中对定义函数的参数类型、返回值、函数中指针类型进行声明,其作用是对函数返回和参数的进行限定。
void
void最常见的用法,就是在函数中限定函数的参数和返回值的void draw(void);表明函数draw没有参数也没有返回值,void在别的的地方的应用我也没见过。
实际上,如果把void和int,char,double等类型放到一起理解的话,首先还是那句揭示本质的话:变量类型就是固定大小内存块的别名,那么void占用多大内存呢,编译器并没有定义void占用多大内存,所以对于void var;这样的定义,编译器自然是不允许的,在vs中的错误提示是:不允许使用不完整的类型。
void*
相比于void,void *就更加有意义一些。void *是一个指针类型,指针变量都占4byte内存(4byte=32 bit=2^32=4G,所以4byte就足以指向任何的内存地址了),所以对于void *p=NULL;这样的定义,编译器可以为p分配内存,那么,如此定义的p有什么作用呢?int *a=NULL。
p=a;
double *b=NULL;
p=b;
char c={0};
p=c;
void*就像一张白纸,任何类型的指针都可以直接赋值给void *类型的指针。
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