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没有这个限制,主类中除了主方法还可以添加很多其他方法的。
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类的实例方法在内存中是只有一份,不过肯定不会是第一个对象中,如果是第一个对象的话,那么当第一个对象被销毁的时候,那么后面的对象就永远无法调用了...
类的实例方法存在一个专门的区叫方法区,事实上类刚装载的时候就被装载好了,不过它们在"睡眠",只是这些方法必须当有对象产生的时候才会"苏醒".(比如,一个输出类的成员变量的方法,如果连对象都没有,何来的输出成员变量).所以,方法在装载的时候就有了,但是不可用,因为它没有指象任何一个对象。
而静态的又不一样了,静态的东西存在静态区,他们和类是一个等级的,就是说只要类被装载,它们就可以直接用.(用类名来调用).他们不依赖与任何对象,所以也不能输出任何对象的成员属性.(除非成员属性也是静态的).
而你最后的一句话也是错的,"类的所有数据在内存中只有静态的才又空间".
当然不是,每个对象在new的时候都会在堆区中开辟内存,用来保存对象的属性和方法.(实际上方法保存的只是方法区的引用,如果保存的是方法本身,那么试想一下,有多少个对象就得有多少个方法,那么又和第一点中"实例方法在内存中只有一份拷贝"相矛盾了)
好了,事实上内存图很复杂和麻烦,算比较深的东西了,很多用JAVA多年的人也不太了解其原理,因为开发也不要用..
更多的问题可以去远标培训去问技术老师。
接口相当于行为。实现接口相当于赋予某个东西某种行为。
举个例子
你写个接口
里面有两个方法
吃饭,睡觉。
你有个人类
实现这个接口
说明人就有了这个吃饭睡觉的行为。
同样你有个动物类实现这个接口
动物也有吃饭睡觉这个行为了。接口的申明就是一个抽象。只告诉你有这个行为。具体由类去实现
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