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1、把原来调用GetPrivateProfileIntA的地方换成ReadINI就可以了。
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2、我写个了程序,用到了配置文件来初始化和保存程序中的文本框的信息。在我的电脑可以实现 但是发到不装Qt的电脑上,程序就只可以读取配置文件的数据 , 但是不能把新信息写入。
3、ini文件和文本文件是一样的,你直接将对应的数据,网页填报数据,使用webclient这个类,下面代码你参考一下。
4、拿着2份OD的INI自己慢慢对比测试就出来了貌似插件在文件夹的顺序就是OD里面显示的顺序,自己复制出来应该可以的吧。配色的话直接复制别人OD的INI文件配色设替换源文件的就好了吧。
5、权限问题:请检查配置文件是否设置了正确的文件权限,是否对当前用户开放读权限。 文件格式问题:若配置文件不是标准的INI格式,应使用相应的读取函数读取。
System.IO;和其它C#编程一样用文件流操作。
打开unity3d,进入unity3d工作界面。在上面的菜单栏里找到Assets选项。点击Assets在其下拉菜单里找到importpackage选项,在其子级菜单里找到custompackage,弹出importpackage对话框。
当使用AssetBundle.LoadFromFile或LoadFromFileAsync时,在pc平台及移动平台上,unity 仅会为我们读取AssetBundle的header部分,并不会将bundle的data部分整个读入内存。
第一种方法:通过点击场景文件打开Unity游戏工程 找到Unity游戏工程所在的目录,我这里的工程放在在E盘根路径的Unity_workspace文件夹中。注意:unity软件不支持中文路径,所以不要把工程放在中文文件夹下。
1、按下工具栏的小三角按钮或者按下“F5”键,运行测试程序。
2、执行 ([整数型 命令类型],文本型 欲操作文件名,[文本型 命令行],[文本型 默认当前目录])- 操作系统界面功能支持库-杂类 英文名称:ShellExecute 使用Windows的用户界面系统执行指定命令。本命令为初级命令。
3、如果指定配置文件不存在,将会自动创建。成功返回真,失败返回假。本命令为初级命令。参数1的名称为“配置文件名”,类型为“文本型(text)”。指定配置文件的名称,通常以.ini作为文件名后缀。
4、楼主你好,这个是要用易语言的【写配置项()】和【读配置项()】来完成的。
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