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golang调用gpu

音视频提取这一关键功能主要利用nvidia基于gstreamer开发的插件,这个插件可以发挥nvidia gpu的硬件解码功能。当时这个服务使用go和c混编的方式,问题的症状是服务运行一段时间后,不输出音视频数据。

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在Golang中,要调用项目下的go文件,需要先将所需调用的函数或变量定义为可导出(首字母大写)的,然后使用import关键字导入该文件所在的包。

在Go中一个goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被饿死。

在IO密集型应用,GOMAXPROCS大小设置大一些,获取性能会更好。IO密集型会经常发生系统调用,会有一个新的M启用或创建,但由于Go调度器检测M到被阻塞有一定延迟。如果P数量多,则P管理协程队列会变小。

如何配置go语言开发环境

安装完后要配置一些环境变量,首先要把go安装目录下的bin目录放到Path环境变量中。

为了配置Go语言开发环境,折腾了半天,下IDE(Sublime Text,IntelliJ Idea),然后装Go插件。装Go插件还要下载插件项目源码,编译等等,Sublime还要输入python脚本,粘进去通不过,头疼。

开始安装一路下一步就行了,没什么需要设置的,安装目录最好保持默认,避免遇到一些怪问题。

go语言的reflect(反射)

1、 当然你可以说你记得,因为是你把它转换成interface,你理所当然的记得,可编译器不知道啊,interface不包含类型,也就是说你没有让它去记录,所以它不知道。

2、维基百科中反射的定义:在计算机科学中,反射是指计算机程序在运行时(Run time)可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。用比喻来说,反射就是程序在运行的时候能够“观察”并且修改自己的行为。

3、我们可以使用反射(reflect包)来访问结构字段的标记值。基本上,我们需要获取Type结构的,然后可以使用Type.Field(iint)或查询字段Type.FieldByName(namestring)。


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