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C函数前加extern表示该函数已经在其他文件中定义。extern的定义:extern是C,C++中的一个关键字。extern可置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量或函数时,在其它模块中寻找其定义。
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extern关键字可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。这里起到的是声明作用范围的用处。
extern,是当你在c文件中,需要调用c文件中一个定义过的void funct()函数时,需要在c中声明extern void funct()来调用函数。
extern是全局变量声明,只要声明全局变量就默认 前面加extern(程序员可以不加,但编译器默认加上)若本文件 引用别的文件中的全局变量 一定要加上extern 声明一下。
extern是外部声明用的,用来声明外部的函数或者变量定义。
它可以用作一种格式上的提示表明函数的定义可能在另一个源文件中, 但在 extern int f();和 int f();之间并没有实质的区别。
1、定义,因为它是定义。不带“*”,就无法区分是指针还是变量。&:叫做,取地址符。p1=其实就是把a的地址取出来,赋给p1。你可以这么理解,*P1才是和变量a同一个等级的东西。
2、当然有区别,加了*是指针,不加就是一个数据类型。
3、加了星号说明是指针类型,是指这个指针变量可以访问该类型的数据,指针也是一种变量,只不过它储存的是地址。一般变量储存的是数据。通过指针可以间接访问数据,它显示C语言的灵活性,优越性。
4、你好!!‘.’是使用对象的成员(数据成员或是函数承成员.)举个例子:struct A//结构体 { int x;int y;};A a,定义一个结构体变量a,那么此时要想使用变量x,那么那就可以用:a.x,就可以使用x的值了。
5、变量前加*号,只有在变量为指针情况下才是百合法的。当*用于定义时,是标明该变量为指针类型。指针变量是存放一个变量地址的变量,不同于其他类型变量,它是专门用来存放内存地址的,也称为地址变量。
它是个编译预处理命令,当你在程序需要调用数学库函数,如exp(),fabs()时,在程序的开头你就需要写上这一行。
因为printer()这个函数是定义在你包含的文件中的,如果你不写程序不知道这个名字去哪里找,因此任何一个你使用的函数都有他的出处,要么是你包含的头文件里面的,要么是你当前文件中已经实现了的。
用户需要调用标准库函数,调用前不用重新定义: 一般来说,在文件头加个预处理命令把库函数包含进来就行了,例如在c语言中就是用include。
你好,如果按旧的c语言标准(c89)确实是,函数内部使用的变量必须定义在开头。
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