1、golang一个包内不允许有重复的函数。golang是Google开发的一种编译型,可平行化,并具有垃圾回收功能的编程语言。golang与C相似,但也有不同之处:函数多了一个关键字 func;第一个{必须紧跟在括号的后面,不能新起一行。
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2、此外,如果我们想要实现相同的逻辑但是对于HTTP主体,例如,我们将不得不为此创建另一个函数。Go有两个很棒的抽象: io.Reader 和 io.Writer 。
3、在interface类型上调用方法,在Interface调用方法是动态调度的,只有在运行时才知道。
4、全局变量,内存占用较大的局部变量,函数调用结束后不能立刻回收的局部变量都会存在堆里面。变量在堆上的分配和回收都比在栈上开销大的多。
1、golang原生数据类型:按长度:int8(-128-127)、int1int3int64。无符号整型:uint8(0-255)、uint1uint3uint64。int:32位操作系统上就是int32,64位操作系统上就是int64。
2、值类型:变量直接存储值。值类型的数据存储在栈内存空间中,栈在函数调f返回后,内存会被释放。引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。引用数据类型的数据存储在堆内存空间中,通过 GC 回收。
3、是一种轻量级的数据交换格式,用于在不同系统之间传递数据。它是一种文本格式,具有易读性和可移植性,它的格式类似于 JavaScript 对象的表示形式。Golang 中的 JSON 类型提供了将 JSON 数据转换为 Go 的数据结构的功能。
4、下表列出了go语言的数据类型:int、float、bool、string、数组和struct属于值类型,这些类型的变量直接指向存在内存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用类型,存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。
5、len(str))或者使用 + 连接:字符串可以通过数组下标方式访问其中的字符,一旦初始化后,内容不能修改 连接:切片:左闭右开区间 底层字符类型:UTF-8编码按照上述方法转换会变乱码,因为一个中文字符编码需要三个字节。
Dispatch Service:消息分发服务,根据路由规则分发至对应消息推送服务节点上。Push Service:消息推送服务,通过websocket将消息推送给用户。
上一节中,我们为每个连接都创建了一个goroutine来读取其中的消息,现在我们将这个读取消息的方法实现一下。我们在application目录下新建controllers目录,并在其中创建一个MessageController.go文件。
PHP实现websocket采用GatewayWorker,经过商业论证还是很稳定的。
而WebSocket可以进行持久化连接,即client只需进行一次握手,成功后即可持续进行数据通信,值得关注的是WebSocket实现client与server之间全双工通信,即server端有数据更新时可以主动推送给client端。
首先将连接升级为长连接,然后将当前的client写到register中,由hub.run函数去做处理。然后开启两个goroutine,一个去读client中发送来的数据,一个将数据写入到所有的client中,去发送给用户。这就是整个聊天室的实现原理。
商家的后台管理系统实现新订单提醒推送功能,利用Spring Boot + WebSocket实时消息推送的方式进行实现。