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事件是视图层到逻辑层的通讯方式;
事件可以将用户的行为,反馈到逻辑层进行处理;
事件可以绑定在组件上,触发事件后,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数;
事件对象可以携带额外信息。
二、事件模型
事件分为事件捕获阶段、事件冒泡阶段、事件处理阶段
事件对象的属性:
type:触发事件的类型
timestamp:触发事件当时的时间戳
target:触发事件的根源组件,包括触发事件组件的id,类型,以及dataset自定义属性的集合
currentTarget:触发事件的当前组件,触发当前事件的id,类型,以及dataset自定义属性的集合
touches:表示我们停留在屏幕上触摸点的一个信息;
changedTouches:表示一个有变化的触摸点的信息;
detail:表示我们绑定事件所携带的数据,包括x/y到页面左上角的距离
currentTarget和target的区别,
currentTarget:表示当前组件,
target:根源组件:
比如,如上图,最外层绑定了一个点击事件,最里面的那层绑定了一个点击事件,当点击最里面那个事件,target代表了最外层的组件,currentTarget代表了最里面那个组件
三、事件的类型
可捕获事件
touchstart、tap、touchmove、longpress、touchcancel、longtap、touchend
可冒泡事件
touchstart longtap、touchmove transitionend、touchcancel、animationstart、touchend、animationiteration、tap、animationend、longpress touchforcechan.、
感谢各位的阅读,以上就是“微信小程序中的事件流是什么”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对微信小程序中的事件流是什么这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联网站建设公司,,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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