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1、直升机:鼠标控制方向,W向前飞倾下 AD控制左右 S后退倾上 左CTRL下降 左SHIFT启动升高。战斗机:我就只说不一样的吧,A D控制方向 S升高升空 左CTRL减速 W向下飞。这些都是我自己的实践理解有错误的地方还请多包涵。
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2、if(e && e.keyCode==13){ // enter 键 //发送信息代码 } }; enter键的keyCode是13,通过onkeydown可以判断按下enter然后做发送消息。
3、通过 getKeyCode 方法可指出按下或释放的键,该方法返回一个虚拟键码。 虚拟键码 用于报告按下了键盘上的哪个键,而不是一次或多次键击组合生成的字符(如 A 是由 shift + a 生成的)。
采用java Robot类可以实现你的需求,Robot类的操作是基于坐标的,可以进行点击、输入等操作。具体请查阅Robot类帮助。
之前玩某网游的时候写过一个。我是先记录需要单击鼠标的位置,用MouseInfo类获取鼠标在屏幕的位置好像,然后按某键将这点的坐标记录下来。然后让robot先在该点的坐标单击一下,就可以输入了。
Runtime.getRuntime()可以取得当前JVM的运行时环境,这也是在Java中唯一一个得到运行时环境的方法。Runtime上其他大部分的方法都是实例方法,也就是说每次进行运行时调用时都要用到getRuntime方法。
Java可以使用Robot类来模拟人工操作。Robot类可以从抽象类java.awt.Robot继承,它提供了控制鼠标和键盘操作的方法,通过这些方法可以模拟人工操作,从而达到自动化操作的目的。
回答:创建一个关于键盘事件的程序。该程序实现了当用户按下键盘时,程序中的一个面板中将显示用户的键盘输入。
这个比较简单的,用 java.awt.Robot 来实现就行了。
之前玩某网游的时候写过一个。我是先记录需要单击鼠标的位置,用MouseInfo类获取鼠标在屏幕的位置好像,然后按某键将这点的坐标记录下来。然后让robot先在该点的坐标单击一下,就可以输入了。
关注 展开全部 太长了,没时间看,你这个程序是Applet,运行的时候要以Java Applet运行,不能用application。也就是在Eclipse中要选择“Java Applet”运行,如果是从命令行启动,要用“appletviewer ……”来运行。
可以实现安卓游戏中的虚拟键盘映射到实体键上,可以编辑映射的虚拟键位置,使其对位在屏幕的虚拟控制键上,实体按钮才能产生作用。
游戏版本不支持呗。试试其他游戏能不能玩,如果也不能玩的话就恢复出厂。
当然是给你的按钮添加事件了伪代码:ActionListener loginAction = new ActionListener() {。
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