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递归函数不能定义为内联函数 内联函数一般适合于不存在while和switch等复杂的结构且只有1~5条语句的小函数上,否则编译系统将该函数视为普通函数。内联函数只能先定义后使用,否则编译系统也会把它认为是普通函数。
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内联函数具有一般函数的特性,它与一般函数所不同之处只在于函数调用的处理。一般函数进行调用时,要将程序执行权转到被调用函数中,然后再返回到调用它的函数中;而内联函数在调用时,是将调用表达式用内联函数体来替换。
回答:内联函数是代码被插入到调用者代码处的函数。如同 #define 宏,内联函数通过避免被调用的开销来提高执行效率,尤其是它能够通过调用(“过程化集成”)被编译器优化。
普通函数是被调用。而内联函数实际上上被插入到代码中。内联函数使用太多,会使代码变得很大,应慎用。
1、所有C++编译器都支持内联函数。如果你的C语言编译器不支持内联函数,看看它有多古老,太古老不行(例如 Turbo C 0)。如果是C/C++合体编译器,那就切换到编译C++模式(例如VisualC++)。
2、一般函数是编译时在内存中为它单独开辟一段空间的,它的“首地址”叫入口地址,函数体的代码都在里面。另外一些形参和局部变量建立在一个叫“栈”的内存区。栈的特性是先进后出。
3、应该是c++中才有的,inline 关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义。
1、如果Inline函数定义在cpp/c文件中,则本文件里的函数调用会转换为内联代码,但是其他文件的函数调用还是和普通函数一样(gcc标准和c99标准有差别,有可能链接时会找不到函数符号)。
2、不过C语言的内联函数是在最新的C99标准里才加入的,在以前的C89标准里是没有的。
3、如果g是inline的话。f会被直接编译成。int f(){ return x + x;} 相当于把g执行的操作直接融合到f里。这样减少了调用g消耗的时间,但同时也增大了f的尺寸。这就是inline函数,也就是所谓的内联函数。
4、内联inline是给编译器的优化提示,如果一个函数被编译成inline的话,那么就会把函数里面的代码直接插入到调用这个函数的地方,而不是用调用函数的形式。
5、引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题。函数是一种更高级的抽象。
6、在一个函数定义中,函数体之前的所有部分称为函数头,它给出了该函数的返回类型、每个参数的次序和类型等函数原型信息,所以当没有专门给出函数原型说明语句时,系统就从函数头中获取函数原型信息。
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