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1、因为如果是L的话,就要把整个这个结构体都传过去,效率不高,而用其指针传递的只是一个地址,效率要高很多,尤其对于大型程序来说。
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2、因为你函数定义的是一个结构体类型的指针啊,指针不传地址传什么。如果想直接传定义的结构体变量。如 int create(Linklist L);那就直接穿结构体就行了。传进去后里面的- 符号都要变成 . 才行。
3、原理就是:要通过函数改变一个变量的值,就要传这个变量的地址进去。
4、使用链表时候,先确认要使用的是单向链表,还是双向链表,或者是循环链表。一定要初始化。添加节点时候,要注意是否队列已满。删除节点的时候,要注意队列是否为空。要有可以判断链表是否为空的函数。
5、这样通过链表的第一个几点地址就可以找到整个链表的节点从而获取节点中的数据了。
1、if中可以赋值给head的理由很简单。因为 if(PTScount(head) == 0)if判断的就是看它是不是 第一个元素。如果是第一个元素,自然直接将ins赋值给head。head所代表的就是第一个元素。
2、typedef int ElemTytp;这句话就是将ElemTytp定义为整型即int,即在整个程序中出现了ElemTytp这个类型,一律都认为是整型,这种定义叫做宏定义。就是方便函数调用。typedef这个词是个关键词。
3、c语言的结构体是一组数据的组合,并不是简单的单一类型。所以在查找和输出的时候,均不能直接操作,而是要进行变通。1 查找。
4、添加头文件stdio.hstruct student * creat(void),但是你的main函数中返回接收却是用的int*类型。
5、结构体定义指针应该是这样的: node *p;或者struct Node *p;在定义/声明函数时,void as(struct node *p);这样是不对的。
6、DispList(sq); //输出表 printf(\n);DelElem(sq,3,e); //删除第三个元素 DispList(sq); //输出表 } 其他函数和链表结构体定义包在头文件中。
这个可能是你在第一次执行操作的时候移动了指针,而用完后没有指向开始的位置。只是可能,没有代码这个是说不清的。一行都没有执行说时不满足执行的条件。“链表的地址就莫名其妙的变化了。
struct Student*Create():定义函数Create,函数返回值为指向结构体Student类型的指针。
从CreatePoly的定义来看,没什么明显的问题啊。
记住一条就够了:在函数之外定义的变量就是全局变量。用static修饰的变量可以是全局的,也可以是局部的,所以说“用static修饰的变量是全局变量”是错误的。
没看到错误!你good函数中用到了很多全局变量,比如N还有stu结构数组。
C语言的结构 程序的构成,MAIN函数和其他函数。头文件,数据说明,函数的开始和结束标志。源程序的书写格式。C语言的风格。
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