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Go语言——goroutine并发模型

Go语言采用两级线程模型,即用户线程与内核线程KSE(kernel scheduling entity)是M:N的。最终goroutine还是会交给OS线程执行,但是需要一个中介,提供上下文。

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Go的CSP并发模型,是通过 goroutine和channel 来实现的。 goroutine 是Go语言中并发的执行单位。其实就是协程。 channel是Go语言中各个并发结构体(goroutine)之前的通信机制。

Go就是基因里面支持的并发,可以充分的利用多核,很容易的使用并发。内置runtime,支持垃圾回收,这属于动态语言的特性之一吧,虽然目前来说GC不算完美,但是足以应付我们所能遇到的大多数情况,特别是Go1之后的GC。

我们通过 go func()来创建一个goroutine;有两个存储G的队列,一个是局部调度器P的本地队列、一个是全局G队列。

go语言--Goroutines

Go语言采用两级线程模型,即用户线程与内核线程KSE(kernel scheduling entity)是M:N的。最终goroutine还是会交给OS线程执行,但是需要一个中介,提供上下文。

Goroutine调度是一个很复杂的机制,下面尝试用简单的语言描述一下Goroutine调度机制,想要对其有更深入的了解可以去研读一下源码。首先介绍一下GMP什么意思:G --- goroutine: 即Go协程,每个go关键字都会创建一个协程。

幸运的是,Go 是一种非常简单易学的语言。它提供了您需要的基本功能,仅此而已。它引入的新概念是“延迟”声明和内置的并发管理与“goroutines”和通道。

已经有好多程序员都把Go语言描述为是一种所见即所得(WYSIWYG)的编程语言。这是说,代码要做的事和它在字面上表达的意思是完全一致的。 在这些新语言中,包含D,Go,Rust和Vala语言,Go曾一度出现在TIOBE的排行榜上面。

当goroutine被阻塞在channel上时,当前的goroutine就会被挂起,即处于等待模式将不会推入任何goroutines队列中。

为什么用golang作为游戏服务端的开发语言,它的并发性如何

1、针对网游的这些特点,golang的语言特性十分适合开发游戏服务器端。首先,go语言提供goroutine机制作为原生的并发机制。每个goroutine所需的内存很少,实际应用中可以启动大量的goroutine对并发连接进行响应。

2、golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。

3、golang在近些年被追捧,不管某华,某阿在很多服务器开发上都在使用。

4、大大提高了游戏开发效率。总的来说,Golang游戏开发是一个非常有前景的领域,它拥有强大的开发工具和丰富的库,为开发者提供了极大的便利性。开发者可以利用Go语言的优势快速开发高质量的游戏,更好地满足游戏玩家的需求。


文章题目:go中的语言并发 go语言为什么可以处理高并发
标题链接:http://cdkjz.cn/article/dcjhepo.html
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