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1、在一个函数中如何获得另一个函数的返回值: 当函数需要返回一个值的时候要在定义函数前加上返回值的类型。
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2、获取子函数的返回值/数组如下:如果只有一个值要返回,那么用返回值 char * ptr。int SIZE = 1024。ptr = subFunc()。int a=fun()。int fun()。fun(int a[], int size)。
3、function a(callback){ alert(a);callback.call(this);//或者是 callback(), callback.apply(this),看个人喜好 } function b(){ alert(b);} //调用 a(b);这样的结果是先弹出 a,再弹出‘b。
4、return后接一个值,就可以实现返回。在调用这个函数的函数里面,调用它的时候希望获得一个值,如果不希望获得这个值的时候,用void声明就好。
5、在__stdcall方式下,函数的参数按从右到左的顺序压入堆栈,除了明确指明是指针或引用外,参数都按值传递,函数返回之前自己负责把参数从堆栈中弹出。
1、回调类似于事件相应。当系统在某个事情发生的时候会调用你指定的方法。这个方法先定义好,并等待系统来调用。比如Hook(系统钩子)就是给窗口设置一个函数地址,然后系统会自动的调用你的函数。这就是回调了。
2、其他人需要修改的话只要修改callback函数里的内容就行了,一般sdk封装后都会有回调,这样他人在调用sdk的时候就可以实现回调函数里的内容。
3、写一个类,将你要的参数都封装进去。然后通过IAsyncResult.AsyncState进行传递。
4、回调函数必须遵守事先规定好的参数格式和传递方式,否则DLL一调用它就会引起程序或系统的崩溃。
这只是举例,一般回调函数的用法为:甲方进行结构体的定义(成员中包括回调函数的指针)乙方定义结构体变量,并向甲方注册,甲方收集N个乙方的注册形成结构体链表,在某个特定时刻遍历链表,进行回调。
甲方进行结构体的定义(成员中包括回调函数的指针)乙方定义结构体变量,并向甲方注册,甲方收集N个乙方的注册形成结构体链表,在某个特定时刻遍历链表,进行回调。
回调函数就好像是一个中断处理函数,系统在符合你设定的条件时自动调用。为此,你需要做三件事: 声明; 定义; 设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址作为一个参数,以便于DLL调用。
回调函数 就是上层调用 设置下去 底层通过函数指针调用上层函数 多文件中才有用 单文件可以模拟 比如 include stdio.htypedef void (*pFuncCb) (int);//定义回调函数。
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