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1、单独起一个线程调用PlaySound播放指定音乐(wav)即可,指定SND_LOOP标志即可循环播放。这样最简单。PlaySound可以播放文件,也可以使用资源。
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2、其实要说最简化的播放背景音乐的代码,则下面的代码是最简单的了--- 另外:bgsound src=背景音乐路径 loop=-1这个只支持IE浏览器,而且是完全下载完后才开始播放,不像前面所说的格式那样可以一边缓冲一边播放。
3、学会添加音乐文件 为网页添加背景音乐的方法一般有两种,第一种是通过普通的〈 bgsound〉标签来添加,另一种是通过〈 embed〉标签来添加。
4、先来看下飞机大战 游戏 最终实现的动态效果图。
5、一般游戏,鼠标控制的事物,完全可以用键盘上的上下左右方向键来代替,不需要改什么代码,个人意见。
1、由于子弹是从飞机中发射的,所以我们要让子弹移到飞机的地方,不断地发射自己,也就是不断地克隆自己,然后向上移动,也就是增加Y坐标,直到碰到上边缘,便删除克隆体。
2、public void KeyPressed(KeyEvent e){ //你要的按下某键的反应。} public void KeyReleased(KeyEvent e){ //你要的放开某键的反应。
3、主动出击法 再往后的关卡,到第第十关以后,满屏的密集子弹,已经无法找到一个比较明显的缝隙。这个时候,光躲避是没有用的,需要去主动出击,去吸引敌机的子弹过来。
4、多多练习滑动的操作 在游戏中,灵巧的滑动操作不仅可以让你完美的躲避子弹的袭击,增加生存几率,还可以让你吃到更多的道具,获得更高的分数,在奖励出现的时候,也可以最大化的得到。
Random random = new Random(100);//指定种子数100 random调用不同的方法,获得随机数。如果2个Random对象使用相同的种子(比如都是100),并且以相同的顺序调用相同的函数,那它们返回值完全相同。
y坐标属性,值得注意的是,在写构造的时候,子弹的构造需要传入参数,因为子弹英雄机和敌机发出来的嘛。再定义两种子弹移动方法。移动方法很好写,子弹垂直方向发,x——就行了。
可以手指触摸到的xy坐标,来记住这些点击的坐标,所以可以写一些回调函数来监听。
一般游戏,鼠标控制的事物,完全可以用键盘上的上下左右方向键来代替,不需要改什么代码,个人意见。
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