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在头文件中定义全局变量,等同于在每个引用该头文件的源文件中都定义了一次全局变量,所以会报重复定义。
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其实同名变量访问用的就是就近原则。比如,if中的t+=a++;访问的a就是int a=6;中的a。而else中的t+=a++;访问的a就是int a=7;中的a。
因为定义就意味着给变量分配空间。暂不管重复定义有可能产生空间分配不合理的问题,首先变量名就是一个地址,只不过这个地址是由系统分配的,定义后,地址分出来,存储空间也被分配出来,变量名--地址就被固定下来。
是这样的,同一个函数内定义的每个变量名(局部变量)是唯一的,其内容的改变与本函数外的任何变量无关。
这里改为mstd。要说明的是,假如你使用标准C编译环境就没有命名冲突了,若使用C++环境则会报错。
就比如说 申明函数 void fun() ; 而函数的定义是函数的实现部分。比如:void fun() { ... //具体实现语句 } 因为在C语言中不允许函数的重写,所以一个函数只能定义一次。
C语言中一个完整的函数由函数首部和函数体构成,而且定义函数时两者都是必不可少的。
楼主可以这样想,C语言中,无论是常量,变量,函数,只有先定义才能使用的。在函数定义时,大脑要往一般的常量,变量定义的方向,切忌先不要想函数的别的。定义好后,把函数的定义先放一边,不管它。
可以调用多个函数,没有限制,除了main函数不可以调用。还有就是,它自己也可以调用自己。也可以调用一些库函数,比如“max(int,int)”,总之,除了main不可以,其他的都可以。不过在调用之前记得要声明。
C++标准没规定其可以,而某些编译器可能增加了此功能,但毕竟是非标准的。但你可以使用 函数对象 替代 函数。
可以调用。 C语言最基本的模块为函数,任意函数都可以调用其它任意一个函数,包括函数本身。 自定义函数调用其它自定义函数的例子: #include void fun1(int a)//自定义函数fun1。
标准C语言只允许函数的嵌套声明,而不能进行嵌套定义。
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