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gin-swagger 给出的范例:我们可以参照 Swagger 的注解规范和范例去编写 详细的注解请参见 go-gin-example。
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根据指标可以在 Grafana 生成类似的指标图。
Swagger是基于REST APIs 定义一个标准的与语言无关的接口。通过查看这些接口了解到该请求的参数和返回结果。Swagger还提供了Web 界面Swagger UI,可以通过SwaggerUI进行测试接口。
1、近几年诞生了很多微服务框架,比如JAVA的Spring Cloud、Dubbo;Golang的GoKit和GoMicro以及NodeJs的Seneca。几乎每种主流语言都有其对应的微服务框架。Go在微服务框架中有其独特的优势,至于优势在哪,自行google。
2、Micro的API基于HTTP协议。请求的API接口通过HTTP协议访问,并且路由是基于服务发现机制向下转发的。 Micro API在 go-micro 之上开发,所以它集成了服务发现、负载均衡、编码及基于RPC的通信。
3、micro proxy 其实就是客户端的代理。如果服务运行环境不能直接访问,那么就需要通过代理来访问,micro proxy就是来干这事的,它提供http api,这个api可以把客户端的请求转向那些没有直接暴露给客户端的服务。
第一个:Beego框架 Beego框架是astaxie的GOWeb开发的开源框架。Beego框架最大的特点是由八个大的基础模块组成,八大基础模块的特点是可以根据自己的需要进行引入,模块相互独立,模块之间耦合性低。
golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。
囊括到node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。本文给大家总结了一些github上star和fork比较常用的且有一定数量的较为完整的框架做了一个说明,大家可以往下看。
mina与netty都是Trustin Lee的作品,所以在很多方面都十分相似,他们线程模型也是基本一致,采用了Reactors in threads模型,即Main Reactor + Sub Reactors的模式。
介绍:beego是一个类似Python的Tornado框架,采用了RESTFul的设计思路,使用Go语言编写的一个极轻量级、高可伸缩性和高性能的Web应用框架。6.martini项目 网址为 https://github点抗 /go-martini/martini 。
Go语言还可以使用第三方框架,比如GoLang Game Engine(GLE),可以帮助开发者快速开发2D游戏和3D游戏。GLE可以让开发者简单地搭建游戏环境,提供各种游戏开发工具,大大提高了游戏开发效率。
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