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1、开门见山地说,我当初放弃Go语言(golang),就是因为两个“不爽”:第一,对Go语言本身不爽;第二,对Go语言社区里的某些人不爽。毫无疑问,这是非常主观的结论。
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2、开门见山地说,我当初放弃Go语言(golang),就是因为两个“不爽”:第一,对Go语言本身不爽;第二,对Go语言社区里的某些人不爽。毫无疑问,这是非常主观的结论。但是我有足够详实的客观的论据,用以支撑这个看似主观的结论。
3、“常见问题”里这样说:Go 语言在基本语法上”基本上属于C语言家族“,但它从 Pascal 语系吸收了”大量的理念“,还有一些思想是来自其它的语言。
4、有一个你需要记在心里的事情是,Go语言是为大型软件设计的。我们都喜欢程序简洁清晰,但对于一个由很多程序员一起开发的大型软件,维护成本的增加很难让程序简洁。
5、因为本质上,OO在Go语言中,就是普通的struct操作。 Goroutine 这个几乎算是Go语言的招牌特性之一了,我也不想多提。
6、组合的思想、无侵入式的接口 Go语言可以说是开发效率和运行效率二者的完美融合,天生的并发编程支持。Go语言支持当前所有的编程范式,包括过程式编程、面向对象编程以及函数式编程。
核心思想就是, 外层实现接口,通过递归嵌套将被实现的接口实例置于内层,从而达到外层定义,内层使用的效果 : BaseBase和Derived都是外层结构体,在它们这一层实现了F2()。
这个du知道君到处乱说。多态和接口是紧密关联了,没有接口就根本无法实现多态。多态的意义在于一种接口多种实现。什么是接口,接口就是声明,是一种自定义调用约定或协议,具体怎么做由派生类实现。
接口是 golang 中最值得强调的特性。它让面向对象,内容组织实现非常的方便。接口在 go 语言中是一系列方法的集合,原则上方法可以有很多个,但建议4个左右。
1、Go语言作为服务器编程语言,很适合处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统、分布式系统、数据库代理等;网络编程方面。
2、部署简单 Go 编译生成的是一个静态可执行文件,除了glibc外没有其他外部依赖。
3、Go语言。他主要是在一些网页版的服务器中用于系统编程的一种语言。他是谷歌开发的一种编程语言。在一定程度上,谷歌有一定的垄断作用。不能随随便便的在语言当中添加其他的语言成分。
4、应用于搭建 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。Go 是谷歌的编程语言,而不是社区的。在这位博主看来,虽然 Go 语言拥有一个贡献者社区,但是它并不是社区的项目,只是谷歌的一个项目。
5、Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。
6、Go语言的用途 :Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。
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