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表示这个函数的返回值 是结构体 这个函数 Gear_state 参数两个, 第一个是u8, 第二个是Gear_Poisition_TY结构体。返回值类型为结构体类型。比如 你可以这样调用 Gear_Poisition_TY a,b;对a初始化 或者赋值。
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可以把结构体作为参数啊,不去取地址的意思,是引用的意思,函数执行时修改L的值,就直接的修改了实参的值,相当于地址传递了。真正调用的时,如下:SqList tempStruct;InitList_Sq(tempStruct)这样就可以了。
C语言中结构体和函数有着本质上的不同。结构体是用户自己定义的一中数据类型,比如说你想要把学生信息作为一个整体存放在一个数据类型中,可以定义结构体,其中某个成员存放学号,某个存放姓名等等。
C语言结构体定义:struct为结构体关键字,tag为结构体的标志,member-list为结构体成员列表,其必须列出其所有成员;variable-list为此结构体声明的变量。结构体是C语言中聚合数据类型(aggregatedatatype)的一类。
C语言结构体定义:结构体是一种构造数据类型(也称复杂数据类型),由若干不同类型的变量(数据)组成。每个变量都是结构体的成员(member),每个成员可以是基本数据类型,也可以是构造类型。
所谓结构体数组,是指数组中的每个元素都是一个结构体。在实际应用中,C语言结构体数组常被用来表示一个拥有相同数据结构的群体,比如一个班的学生、一个车间的职工等。结构体可以存储不同的数据类型,将他们互相联系起来。
声明一个结构体类型的一般形式为:struct 结构体名 {成员列表};结构体名用作结构体类型的标志,它又称“结构体标记”。大括弧内事该结构体中的各个成员,由他们组成一个结构体。
LinkList是结构体指针。里面的struct LNode *next是定义指向LNode结构体的指针域,说明LNode结构体里面结点一共两个域一个数据域,一个指针域。}后面的LNode可以去掉,可以在其他地方声明结构体变量。
c语言结构体是类似于名片形式的数据集合体,可以把它理解为一种由用户自定义的特殊的复合型的“数据类型”,在这个复合型的“数据类型”中可以包含多种基本数据类型,我们可以把它作为一个整体来操作。
C语言函数的确只能有一个返回值,用返回结构体的方式就很好地解决了需要返回多个返回值的问题。
作用域仅限于函数体内,函数调用结束后,副本销毁,而s1的值并没有因为函数的执行而改变。而Change2传递的是指针,指向的就是s1,在函数体的操作就是对s1的操作,这样函数就可以改变s1的值。
即只在函数ReadFile里有效,函数返回后,ss就失效了。你可以在ReadFile里定义ss的前面加上static修饰,表示这个是静态局部变量,静态局部变量的内存有效范围可以全局有效。
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