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(1) “::”
1)类作用域操作符。“::”指明了成员函数所属的类。
如:M::f(s)就表示f(s)是类M的成员函数。
2)表示域操作符。
如:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出 f 的定义,那么在类外定义 f 时, 就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
3)命名空间作用域符。用法(namespace::name) ,作用是为了更明确的调用想要的变量。
如:
在程序中的某一处想调用全局变量a,那么就写成::a,
如果想调用class A中的成员变量a,那么就写成A::a,
如果想调用namespace std中的cout成员,就写成std::cout(相当于using namespace std;cout)意思是 在这里想用的cout对象是命名空间std中的cout(即标准库里的cout)
4)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符
例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()
(2) “:”
1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)
typedef struct _XXX{ unsigned char a:4; unsigned char c; }; XXX
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