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一般来说是不行的,因为main方法是程序的入口,用来运行我们想用程序来完成的事。我们的代码可以写在另一个类中或者方法里,然后在main方法中实例化这个类或者调用这个方法,就能让程序完成我们想要做的事。
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对于说有两个main的问题,这是不行的。一个程序(甚至一套程序)最多只能有一个main方法。
一个程序只能有一个main函数作为入口,所以说只能有一个主类。
是可以有多个public static void main(String[] args),比如我下面的代码,但是程序不会以另一个作为程序入口,区别就在于class前的public,第二个class是不允许用public修饰的。
1、1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假设你你确实是按照XY做的,那么,你将黑子的XY放在数组(ListINT,INT)里,白子也是。没落完一子 对数组里的进行排序,先按照X排,然后按照Y排。
2、做了一个简单的模拟,代码如下:你的问题出要是出在控制上。
3、判断5子连珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假设你你确实是按照XY做的,那么,你将黑子的XY放在数组(ListINT,INT)里,白子也是。
4、Token就是一个解析字符串的解析器,没什么防止重复提交的功能。
5、百度文库里面有个《VC++游戏编程》汕头大学的,书后最后一页有地址能下到书中所有游戏的源代码。里面就有五子棋 。
6、1) 开发二人对弈五子棋游戏,棋子分为黑白两种;2) 当同一种颜色的棋子实现五子连珠时即为获胜;3) 通过按下棋盘上的状态键,用以标示该黑子落子还是白子落子;4) 要求系统运行稳定、可靠。 所以求各位大大有经验的话把源代码给我下。
java网络五子棋下面的源代码分为4个文件; chessClient.java:客户端主程序。 chessInterface.java:客户端的界面。 chessPad.java:棋盘的绘制。 chessServer.java:服务器端。 可同时容纳50个人同时在线下棋,聊天。
想用java写个五子棋,棋盘继承自JPanel,我想在点击开始按钮游戏后JPanel开始可以获取焦点,并可以绘图。
2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假设你你确实是按照XY做的,那么,你将黑子的XY放在数组(ListINT,INT)里,白子也是。没落完一子 对数组里的进行排序,先按照X排,然后按照Y排。
做了一个简单的模拟,代码如下:你的问题出要是出在控制上。
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