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可汗学院为何用Golang重写他们的Python后端?

1、可汗学院最近进行了大规模重写,他们用 Go 编写的面向服务的后端替换了旧的 Python 2 单体。Kevin Dangoor 和 Marta Kosarchyn 是可汗学院的高级工程师,他们写了一系列关于重写的技术选择、执行和结果的博客文章。

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2、python可以开发出Windows平台的EXE程序,需要打包即可,但是打包后exe软件本身有点大。

3、Python是一种解释型语言,这意味着用Python编写的程序不需要事先编译就可以运行,从而可以轻松地测试小段代码并使用Python编写的代码更容易在平台之间移动。

go开发是全栈还是前后端分离

对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于 游戏 服务端的开发而言是再好不过了。

全栈开发,顾名思义,就是前端和后端的活儿都能干。

应该说,全栈开发是进入IT开发领域的工程师,不断向前努力学习发展的一种职业发展方向,无论是前端开发工程师,还是后台开发工程师,经过时间和经验的积累,不断努力,才有可能达到的一种职位。

前端的全栈模式其实就是我们现在说的“大前端”概念。老一辈的程序员应该都有印象,以前我们说的前端更多就是静态页面的布局和页面交互的实现,用到的技术主要就是:DIV+CSS、JavaScript、Ajax。

go语言实现一个简单的简单网关

参考 2 中的NewSingleHostReverseProxy,只需要实现一个类似的、支持多 targets 的方法即可,具体实现见后面。

go语言中格式化输出可以使用 fmt 和 log 这两个标准库,常用方法:示例代码:执行结果:更多格式化方法可以访问https://studygolang点抗 /pkgdoc中的fmt包。log包实现了简单的日志服务,也提供了一些格式化输出的方法。

在正常的测试中,当我们需要进行接口测试时,通常使用接口调试工具,如postman进行接口测试 目前我在尝试使用Go语言进行接口测试,使用的库均为Go自带的库。

在Go语言里,触发一个routine和erlang spawn一样简单。基本上要掌握Go语言,以Goroutine和channel为核心的内存模型是必须要懂的。不过请放心,真的非常简单。

Go语言。他主要是在一些网页版的服务器中用于系统编程的一种语言。他是谷歌开发的一种编程语言。在一定程度上,谷歌有一定的垄断作用。不能随随便便的在语言当中添加其他的语言成分。


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