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1、操作字符串离不开字符串的拼接,但是Go中string是只读类型,大量字符串的拼接会造成性能问题。
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2、而StringBuffer与StringBuilder就不一样了,他们是字符串变量,是可改变的对象,每当我们用它们对字符串做操作时,实际上是在一个对象上操作的,这样就不会像String一样创建一些而外的对象进行操作了,当然速度就快了。
3、StringBuffer 与 StringBuilder 中的方法和功能完全是等价的 只是StringBuffer 中的方法大都采用了 synchronized 关键字进行修饰,因此是线程安全的,而 StringBuilder 没有这个修饰,可以被认为是线程不安全的。
1、golang里所有的内置类型都是没有方法的,都是用内置函数操作。所以string的很多操作都放到strings包里了。
2、string的定义 Golang中的string的定义在reflect包下的value.go中,定义如下: StringHeader 是字符串的运行时表示,其中包含了两个字段,分别是指向数据数组的指针和数组的长度。
3、一个字符(rune)四个字节,一个字符串str是len(str)*4个字节。
4、精度值:对于浮点型,用于控制小数位数,对于字符串或字节数组,用于控制字符数量(不是字节数量)。对于浮点型而言,动词 g/G 的精度值比较特殊,在适当的情况下,g/G 会设置总有效数字,而不是小数位数。
5、Gorm是Go语言开发用的比较多的一个ORM。它的功能比较全:但是这篇文章中并不会直接看Gorm的源码,我们会先从database/sql分析。原因是Gorm也是基于这个包来封装的一些功能。
T:输出 arg 的类型而不是值(使用 Go 语法格式)。[布尔型]t:输出 true 或 false 字符串。
首先说一下go中的字符串类型:字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本。下面介绍字符串的三种遍历方式,根据实际情况选择即可。
下表列出了go语言的数据类型:int、float、bool、string、数组和struct属于值类型,这些类型的变量直接指向存在内存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用类型,存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。
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