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NVisionXR_iOS教程八——场景中添加粒子-创新互联

本章节将介绍如何往场景里添加粒子效果。打开上一章节的代码 
1、添加头文件#import ''NVWorldParticles.h'' 
2、将粒子的资源文件拖入到UserRes.bundle目录下(本章节的资源在教程下面有下载地址) 
NVisionXR_iOS教程八 —— 场景中添加粒子 

3、关于制作粒子文件,这边就不做叙述了,请看教程《NVisionXR引擎基本介绍 http://www.arvrschool.com/read-7381》 ) 

4、点击粒子文件,查看材质名,然后在UserRes.material中配置材质路径,如下图: 
NVisionXR_iOS教程八 —— 场景中添加粒子NVisionXR_iOS教程八 —— 场景中添加粒子 

在onCreate方法中实例话粒子,如下图: 
NVisionXR_iOS教程八 —— 场景中添加粒子 
代码:

创新互联建站服务项目包括邵原网站建设、邵原网站制作、邵原网页制作以及邵原网络营销策划等。多年来,我们专注于互联网行业,利用自身积累的技术优势、行业经验、深度合作伙伴关系等,向广大中小型企业、政府机构等提供互联网行业的解决方案,邵原网站推广取得了明显的社会效益与经济效益。目前,我们服务的客户以成都为中心已经辐射到邵原省份的部分城市,未来相信会继续扩大服务区域并继续获得客户的支持与信任!
    NVWorldParticles *snow = (NVWorldParticles *)[[self getWorld] getObjectByName:@"snow"]; 
    if (!snow) { 
        snow = (NVWorldParticles *)[[self getWorld] createObject:PARTICLES objectName:@"snow"]; 
        // 设置粒子脚本名 
        [snow setTechnique:@"snow"]; 
        // 设置粒子在空间中坐标 
        [snow setPosition:NVPosition(0.0, 20.0, 0.0)]; 
    }


在onStrat方法中将粒子附加到场景中,如下图 
NVisionXR_iOS教程八 —— 场景中添加粒子 
代码:


    NVWorldParticles *snow = (NVWorldParticles *)[[self getWorld] getObjectByName:@"snow"]; 
    if (snow) { 
        [snow attachTo:self]; 
        // 粒子系统开始播放 
        [snow start]; 
    }


在onStop方法中将粒子从场景中移除,如下图 
NVisionXR_iOS教程八 —— 场景中添加粒子 
代码:


  NVWorldParticles *snow =(NVWorldParticles *)[[self getWorld] getObjectByName:@"snow"];
 
    if (snow) { 
        // 控制粒子系统结束 
        [snow stop]; 
        [snow dettach]; 
    }


运行项目,可以看到如下图效果: 
NVisionXR_iOS教程八 —— 场景中添加粒子 
粒子效果就添加成功了,大家可以自己尝试着使用粒子编辑器做一个酷炫的粒子效果加载到场景中。



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新闻标题:NVisionXR_iOS教程八——场景中添加粒子-创新互联
本文URL:http://cdkjz.cn/article/dcecgd.html
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