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1、在正常的测试中,当我们需要进行接口测试时,通常使用接口调试工具,如postman进行接口测试 目前我在尝试使用Go语言进行接口测试,使用的库均为Go自带的库。
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2、这里Go语言gRPC的一点优势,就是在一个项目中即可实现,Java需要先弄一个SDK这样。Go语言的gRPC的代码可以通过生成代码命令中的参数实现指定路径。我是放在了和 proto 文件的同级目录。
3、用于在开发阶段,服务端接口没有正式完成之前,模拟接口请求,便于客户端测试。
4、接口像是一个公司里面的领导,他会定义一些通用规范,只设计规范,而不实现规范。go语言的接口,是一种新的类型定义,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。
5、对于接口测试,首先测试人员要懂代码,你只需要知道接口的作用是什么就可以了,其次,自己去读开发的代码。
6、做接口测试流程:测试接口文档。根据接口文档编写测试用例(用例编写方法完全可以按照黑盒测试的用例编写规则来编写,如:边界值、正交表等等设计方法)。
让多协程任务的开始执行时间可控(按顺序或归一)。
go语言 一个主package包引入同级目录下go文件包编译出错是设置错误造成的,解决方法为:先使用import strings导入strings库。HasPrefix 判断字符串 s 是否以 prefix 开头。
先复习一下: Golang语言HTTP客户端实践 、 Golang fasthttp实践 。在Golang语言方面,实现某个功能的库可能会比较多,有机会还是要多跟同行交流,指不定就发现了更好用的库。
核心思想就是, 外层实现接口,通过递归嵌套将被实现的接口实例置于内层,从而达到外层定义,内层使用的效果 : BaseBase和Derived都是外层结构体,在它们这一层实现了F2()。
这个du知道君到处乱说。多态和接口是紧密关联了,没有接口就根本无法实现多态。多态的意义在于一种接口多种实现。什么是接口,接口就是声明,是一种自定义调用约定或协议,具体怎么做由派生类实现。
接口是 golang 中最值得强调的特性。它让面向对象,内容组织实现非常的方便。接口在 go 语言中是一系列方法的集合,原则上方法可以有很多个,但建议4个左右。
在面向对象编程中,多态是指一个接口有多种实现方式,即一个接口使用不同实例执行不同的操作。在java中多态有两种表现形式:方法的重载和方法的重写。
多态有编译时多态 和运行时多态。第一个是通过方法重载实现;第二个是通过方法覆盖实现(子类覆盖父类方法)。
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