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说明:延时msec*4毫秒所以,delay的延迟时间是和你的cpu时钟周期相关的。
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函数difftime();是double类型,用来计算运行的时间,用第一个参数的时间减去第二个参数的时间,得到的值就是运行用了多少时间。
delay函数是一般自己定义的一个延时函数。C语言定义延时函数主要通过无意义指令的执行来达到延时的目的。下面给出一个经典的延时函数。
1、C语言的延迟函数一般是利用无意义程序运行来控制时间从而达到延时的目的 举个例子:for(i=0;ix;i++)for(j=0;j120;j++);这是延时x毫秒的for循环语句。值得注意的是记得最后的;一定得记得写。
2、在C语言中使用有参延时函数时,需要考虑以下几点:参数的类型和范围:延时函数的参数应该是一个整数或者长整型,代表延时的时间,通常以毫秒为单位计算。
3、delay函数是一般自己定义的一个延时函数。C语言定义延时函数主要通过无意义指令的执行来达到延时的目的。下面给出一个经典的延时函数。
4、延迟函数,一般建议调用系统函数。不建议循环。特别是多任务操作系统,循环会消耗系统资源。如果是Dos,indows,linux系统建立调用 Sleep()函数。其他系统,请自行查找。
5、唯有Sleep函数,只有Sleep函数参数是用毫秒,比如1000毫秒等于1秒。
1、如果对时间要求非常精确,可以考虑采用和汇编中处理的情况,看看cpu的频率,将for命令分解成汇编语言,看多少毫秒执行一次命令,然后设置循环次数,这样足够精确,实际上在汇编下也是这么做的。
2、不是标准函数,应是自定义函数。例如:include windows.hvoid waiting(){ Sleep(1000);} 调用 waiting() 则将 等待 1秒钟。
3、Sleep中的第一个英文字符为大写的S ,在linux下不要大写,在标准C中是sleep, 不要大写,简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep。
4、消息队列的等待就是GetMessage,没办法自己写,除非你打算改Windows本身。这个函数如果没有消息进来就会释放CPU,如果不希望等待用PeekMessage。消息循环的格式是固定的。
5、system(pause)意思就是让程序暂停一下,然后按任意键继续,初学的时候最多见于程序的末尾处,用于看运行结果,避免程序一闪而过。相同的我们还可以用getchar(),避免程序运行完直接结束而看不到运行结果。
6、while循环完了才进行下一步,也就是说,你一直没有出while,而paper_dis是在while出来之后才++的,你应该在while后面加{},并在{}调用paper_dis+或者是你写的关于++的函数。
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