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其实就是遍历每一个点,如果在圆形上,则输出#,不在圆形上,则输出空格。
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interface Paintable{ public void paint(Graphics g);} 然后在主类上挂一个Paintable的数组,比如private VectorPaintable drawings;每鼠标点击一次,就往drawings里面添加一个Paintable对象。
画圆一般通过继承JPanel 或者JFrame ,通过调用panel或者frame中的Graphics实例完成画图。
首先,手动画一个小乌龟,如下:然后,按照Java绘图基本步骤一步步来。
首先,如果你只是要实现电子时钟,根本就不需要用到多线程。如果你真的是要使用,就新建一个类,实现Runnable接口就是了。
public class fs extends JFrame { public static void main(String args[]) { Demo myDemo=new Demo();} } fs类为啥也继承JFrame类, Demo类继承JFrame类了,Demo就是一个JFrame了,赶脚怪怪的。
1、帮你改了一下。你要画在panel上,然后frame.add(panel)就能显示。
2、可以定义全局的变量来保存Graphics。在组件处于可见的状态下使用getGraphics。
3、请教JAVA编程高手一个问题,如何在面板上绘图? 20 我用Swing图形开发界面做个东西,想在面板上贴副图。可是不会。哪位大哥,大姐帮帮忙吧!最好是给各例子让我看看。
4、这个很简单的啊,Jframe有三层layer,把第一层设置为透明,不就得了。
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