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1、C语言函数三要素是:定义域、值域和对应法则。一,C语言函数定义域 (1)无参函数定义的一般形式如下:类型标识符 函数名(){ 声明部分 语句 } 其中类型标识符和函数名称为函数头。
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2、main函数的上边。用于通知编译器。若没有 则像这样 main (){ abc();} void abc(){...} 是会出错的 要在main上加void abc();这样 然后下边的函数再使用abc时就可以了。
3、函教定义格式函数定义的一般格式为:返回类型 函数名 (类型参数1,类型参数2,…){ 函数体}也可以不含参数,不含参数时,参数表中可写关键字 void 或省略,为规范起见,教程中对没有参数的函数,参数表中统一写 void。
C程序的标识符作用域有三种:局部、全局、文件。标识符的作用域决定了程序中的哪些语句可以使用它,换句话说,就是标识符在程序其他部分的可见性。通常,标识符的作用域都是通过它在程序中的位置隐式说明的。
作用域的定义是这样的:如果一个变量在某个文件或函数范围内是有效的,则称该文件或函数为该变量的作用域,在此作用域内可以引用该变量,所以又称变量在此作用域内“可见”,这种性质又称为变量的可见性。
如果函数本身带static修饰,那么作用域是当前文件,从声明位置或者定义位置,到文件结尾。如果函数没有static,那么作用域为整个工程或者说是项目。
就是预编译,所以在当前文件有效,无法使用其他源文件里定义的宏。如果在头文件定义,那么所有引用该头文件的源文件,预编译后都会有这个宏,因此两个源文件同时定义不会冲突。
全局变量的作用域,是作用于整个程序,例如,程序中的x就是全局变量,y是局部变量,只在main()有效。
变量的作用域通常分为4级:1,程序级;2,文件级;3,函数级;4,程序段级。
1、如果函数本身带static修饰,那么作用域是当前文件,从声明位置或者定义位置,到文件结尾。如果函数没有static,那么作用域为整个工程或者说是项目。
2、代码块作用域。在K&R C中,函数形参的作用域始于形参的声明处,位于函数体之外如果函数体内部声明了名字相同的局部变量,他们就将隐藏起来;ANSI C遏止了这种错误的可能性,它把形参的作用域设置为整个函数体。
3、在引用到这么一个原型时,编译器会检查记录中有无此原型,如果无此原型,编译器就不知道这是个什么玩意儿,并报错——error:undefined:***,也就是未定义的意思。
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