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定义:软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改。对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。关键是抽象,将一个功能的通用部分和实现细节部分清晰的分离开来。
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我们继续看开放封闭原则,这个原则要求,将一个功能的共用部分和实现部分清晰地分离开来。因为在最初搭建架构的时候你不能预测到所有将要发生的变化,那么这个类也就不是一尘不变的,随着在各个模块中具体实现的时候,你发现抽象的类适合这个功能,但是对另一个功能又不适合。那么是否要返回去修改抽象类呢?这个代价是很大的,需要重新全盘思考,还要调整具体细节。如果程序还没发布还好一些,一旦程序发布了,那么返回修改抽象类,影响将更大。所以在开始抽象的时候就要防止这样的现象发生,要遵循开放封闭原则。抽象类、接口是一种标准,在程序中一旦定义好,就不能轻易去修改,需求有变化,怎么办呢?可以扩展这个接口,重写方法,或者继承后增加新的方法,但是一定不要去修改。
下面用两个例子来说明开放封闭原则。
1、连接数据库为例。
比如在程序中用到的不同类型的数据库连接,Access和Oracle。直接连接如下:
class ConnectAccess { public string ConnectString() { string dataPath = "数据库路径"; return string.Format("Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source={0};Persist Security Info=True;Jet OLEDB:Database Password={1}", dataPath, "密码"); } } class ConnectOracle { public string ConnectString() { return @"server=localhost;database=命名空间;uid=用户名;pwd=密码"; } }
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