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Unity3D如何实现攻击范围检测-创新互联

小编这次要给大家分享的是Unity3D如何实现攻击范围检测,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。

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一、扇形攻击范围检测

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class AttackCHeck : MonoBehaviour
{
 //要攻击的目标
 public Transform Target;
 //扇形距离 攻击距离 扇形的半径 
 private float SkillDistance = 5;
 //扇形的角度 也就是攻击的角度
 private float SkillJiaodu = 60;

 private void Update()
 {
  //与敌人的距离
  float distance = Vector3.Distance(transform.position, Target.position);
  //玩家正前方的向量
  Vector3 norVec = transform.rotation * Vector3.forward;
  //玩家与敌人的方向向量
  Vector3 temVec = Target.position - transform.position;
  //求两个向量的夹角
  float jiajiao = Mathf.Acos(Vector3.Dot(norVec.normalized, temVec.normalized)) * Mathf.Rad2Deg;
  if (distance < SkillDistance)
  {
   if (jiajiao <= SkillJiaodu * 0.5f)
   {
    Debug.Log("在扇形范围内");
   }
  }
 }
}

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文章名称:Unity3D如何实现攻击范围检测-创新互联
链接分享:http://cdkjz.cn/article/cssioh.html
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