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据我所知,不应该有任何支架可以更快、更直接地反映数组或对象的变化。
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然后,我还看到人们为JQ反对不公正。一年半前,我用JQ写作。当时,我认为JQ是JS的最佳框架。太方便了,DOM的操作也太酷了。直到我写了一张课程安排项目卡。。。
然后我转向一个小程序,发现小程序的编写方法是Vue。。。尤其是组件的编写方式。。。
毕竟,要消除Vue有点困难。毕竟,这个时代是数据操作的时代,而不是DOM操作的时代。
最后,我不认为您应该坚持前端框架。即使将来会有更高级的框架,JS仍然是最好的。在这个框架中,我真的想不出还有什么可以玩的了。也许es会逐渐引用这些框架,然后变得如此。例如,当您想到JS时,您可以编写类来继承吗?我第一次看到它的时候,我以为它是Java。。。但现在我支持。。。
那为什么不关注后端呢?所有节点都熟练吗?你知道迪诺吗?PHP开始了吗?那蟒蛇呢?我相信这些语言将来会逐渐出现在前端知识点(虽然PHP已经出现了,但我觉得太多了。据说好的PHP是世界上最好的语言。。。)
虚拟现实预渲染帧数?预渲染帧的数量越多,图片越平滑。短时间内不容易卡住,但高速带来的副作用是操作延迟;相反,渲染帧数越小,操作延迟越小。但也可能出现暂时卡死现象,帧号不稳定。设置为1时,您可以测试帧编号在高强度操作期间是否稳定。如果没有出现帧号的临时卡住和突然下降,可以正常使用。至于设为0,不建议,除非你是技术型选手,否则要求输入信号后不能有延迟,否则设为1比较合适。
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