这篇文章主要介绍了unity实现屏幕上写字效果的方法,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
目前成都创新互联公司已为近1000家的企业提供了网站建设、域名、虚拟空间、网站托管运营、企业网站设计、逊克网站维护等服务,公司将坚持客户导向、应用为本的策略,正道将秉承"和谐、参与、激情"的文化,与客户和合作伙伴齐心协力一起成长,共同发展。具体内容如下
先建立一个RawImage,然后再在这个图片上加个LineRenderer组件,再建个材质球,把材质球的Shader改成Particles/Additive,把材质球拖给LineRenderer组件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代码拖给空物体即可,代码的Target是RawImage,下面的代码
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class huaxian : MonoBehaviour { private GameObject clone; private LineRenderer line; int i; //带有LineRender物体 public GameObject target; void Start() { Debug.Log("请开始写字"); } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //实例化对象 clone = (GameObject)Instantiate(target, target.transform.position, Quaternion.identity); //获得该物体上的LineRender组件 line = clone.GetComponent(); //设置起始和结束的颜色 line.SetColors(Color.red, Color.blue); //设置起始和结束的宽度 line.SetWidth(0.2f, 0.1f); //计数 i = 0; } if (Input.GetMouseButton(0)) { //每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多 i++; //设置顶点数 line.SetVertexCount(i); //设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标) line.SetPosition(i - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15))); } } }
感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“unity实现屏幕上写字效果的方法”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持创新互联成都网站设计公司,关注创新互联成都网站设计公司行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!
另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、网站设计器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。